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同时代的哪个游戏机RPG能比仙剑的剧情感人的?

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-5 11:04 发表


没人否认PAL当年很火啊,但是这和剧本好不好有什么关系?现在说的是剧本的事,当年没玩够或后来没补课的真的还是不要说了,没意思的
当年玩家喜欢这款游戏主要原因就是它的剧情感人啊(中文的游戏能看懂),后来补上效果差好多啊,就像当年的东京爱情故事,感动多少人啊,可现在的孩子后说东爱就是一坨si 太土了,还有不少70后80后很喜欢圣斗士和七龙珠,可这些在现在的孩子眼里根本没法和火影等相提并论,有些东西在当时是经典可换了一代人在去看就未必了,一定要结合当时的时代背景啊
早期喜欢仙剑理由不是因为它的系统 画面 魔法效果,是喜欢它的剧情和浓郁的中国风味啊!


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-9-6 15:13 发表
只有不看游戏杂志的土鳖才会只看得懂中文游戏,电子游戏文化的启蒙时代早在93、94年就开始了,当然只有大城市才有这优势,乡镇还是农村文化,能识几个汉字就不容易了
个人觉得在那个年代看游戏功略玩游戏和自己去体会游戏是不一样的,对RPG更是如此,早期看功略玩DQ3和后期玩汉化的DQ3对剧情的理解是不一样的,虽然早期看功略玩DQ3也能大致了解剧情但细节的了解差的远了,有时候故事情节的精妙之处就是在于那几段对话而已,而有些RPG中人物间对话能反映出该角色的性格特点和当时角色的情感刻画,这些都是只看略玩而不懂日文无法理解的东西,而这些往往是剧本发展的绝妙之处或是画龙点睛之笔



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引用:
原帖由 ddr911 于 2010-9-6 16:07 发表
如果不硬加上“仙剑是中文能看懂”这个前提,
我就纯粹比剧本的感人度,
95~98年的RPG有没有比它更感人的?

ps:
再说一遍,旁白只是电影语言中的极小一部分,镜头语言才是灵魂,
RPG游戏也是一样,文字只是辅 ...
个人以为,在SFC那个CG不发达的年代,文字才是刻画人物性格表达人物内心感情最好的方式,还有不是旁白,而是人物间的对话,很能体现角色之间的感情冲突与发展


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记得玩第一次L2时,不懂日文看攻略只知道里昂要抓丽亚娜,埃尔文去救,当时对里昂没什么特别的印象,可后来了解第一关的对话才更清楚里昂的为人

指挥官:里昂大人,村民怎么处置,我们的行动暴露了?
里昂:不要做无意的杀戮,我们的任务不是杀人!

丽亚娜:...如果我跟你们走,你能向我保证不袭击村里人么?
里昂:当然,在不光彩的劫持女性后,若在杀害手无寸铁的村民,这种令自己蒙羞的事我决不会干。只是。。。,胆敢反抗的人一律格杀勿论。

短短的几句话就反映了里昂性格以及当时他执行任务时矛盾的心理。作为大陆最强大的骑士团团长,他认为劫持女性是不光彩的,可是陛下命令又必须执行,因为他是军人。他告诫手下不要滥杀村人,说明他的内心还是善良的,不喜欢随便杀人;可他又说胆敢反抗者杀无赦,这说明他作为军人对于执行命令的决心和觉悟,即便让自己双手沾满鲜血也要完成皇帝的任务。这些反映人物性格和内心的对话往往是不懂日文只看攻略无法体会到的

[ 本帖最后由 luan225 于 2010-9-6 17:00 编辑 ]

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