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原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-3-4 09:23 发表 本来现实中射击就需要站桩。 一边跑一边还百步穿杨可能吗
原帖由 @kane2tg 于 2015-3-4 11:07 发表 就那点弹药还边移动边射击还好意思说牵制,你以为在玩cod?
原帖由 @古兰佐 于 2015-3-5 15:27 发表 如果单纯在现在BH4的基础上让主角可以移动射击,那这款游戏无疑会成为一款垃圾。因为这款游戏之所以这么神,这和版面设计节奏控制有直接关系,而之所以能把节奏控制得那么好,这也和敌我双方实力平衡,我方弹药消耗产出平衡是有关系的,其他不变的前提下移动射击肯定会破坏这两点,导致游戏要高潮没高潮,要轻松没轻松。以整个游戏第一个小高潮首次屠村为例,移动射击后电锯男的威胁和被村名围攻的威胁瞬间大幅度消减,甚至就算是敌人数量最多的GC版(极其移植衍生版)对于射击游戏熟练者来说都一下子变成了一个轻松的屠杀过程,游戏中的一个高潮就这么没了。接下来游戏屠村结束后,设计者安排了一个轻松过渡阶段农场,这部分只有几个敌人但是可以探索宝箱和打靶小游戏正好可以缓解玩家刚才的紧张情绪并且报刚才的一箭之仇发泄怒火,但是如果屠村的压力和紧张没了,再安排这么一个农场部分,对于玩家来说就成了一个超级无聊的空旷场景探索阶段,更是无聊中的无聊。 简单概括,其他不变的前提下加入移动射击,就好比在现在的游戏里一周目LEON上来就是手持无限弹打字机一样,垃圾无疑。 那也许有人会说,那就把敌人也大幅度加强弹药补给也做大幅度调整呗。那BH4就不再是BH4了,而变成了某款FPS或者TPS,以若干年后CAPCOM做出来的6以及大多数日本厂商FPSTPS制作水准来判断,TPS版的BH4品质不可能高。欧美能做出很成功的FPS TPS类恐怖游戏,但CAPCOM做不出来,没这个技术积累和开发经验,突然之间就做出一款TPS神作,这是在做梦呢,不妨参考一下手游大厂当年做的FF7的TPS是啥尿性,BH4很大程度就是因为其核心操作仍然是在老BH的基础上改良的才会有那么好的手感,否则只会步子迈太大扯到蛋。即便是垃圾的6,那也是在5的仿TPS操作模式以及启示录的两次试验外加一次镜头调整的补丁以后才逐渐找到感觉的。 BH4的站桩问题也算是对BH系列多年讨论来讨论去的一个月经话题了,老实说如果你还是个刚玩游戏没几年的小白玩家,有这种想法也是可以理解的,就好像当年在下刚玩BH4被村名的飞斧弄得一肚子气也希望过这款游戏能移动射击,但是大家都是玩龄二三十年的骨灰了,难道至今还不知道游戏在追求真实之前,还有个更大的前提就是需要有平衡,需要有一个逻辑的循环,越是杰作级别的游戏,这个平衡就把控的越好,逻辑的循环就更紧密,你随便动掉其中一个环节,就会导致游戏整个体系的崩盘。 觉得由于不真实不方便就觉得BH4里要能移动射击,就好像一个格斗游戏 ...
原帖由 @古兰佐 于 2015-3-5 16:17 发表 把你的平移改成用手拿球,其他改成足球,你自己再体会体会吧。赶紧要求世界足联修改规则让足球里球员可以抱着球冲,这样才会诞生更高的自由度和战术,否则就是闭关锁国。 上面说很清楚了,加入高自由度的移动后游戏敌方能力强度和版面需要大幅度改掉甚至等于推翻重做游戏类型也变成TPS,而CAPCOM当年是绝对做不好TPS的。 换句话说你宁愿玩不到BH4或者玩一款贻笑大方的三流TPS版BH4,也不愿意玩现在的站桩射击版BH4.如果是的话也没讨论下去的必要了,游戏还玩啥啊,宁愿不玩任何游戏一直等到脑后插管可以完全虚拟现实,也不愿意玩现在HALOCOD之类拿手柄开枪的不真实游戏。