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» 恶灵附体 作为生化4继任者 还差很远
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[业评]
恶灵附体 作为生化4继任者 还差很远
蒋介石
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发表于 2015-3-3 13:57
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游戏性和画面素质本来就有矛盾。所以PS3世代以来,出现了大批互动电影,比如美末,深海。
而恶灵附身牛逼之处在于从画面和GAMEPLAY之间做到了相互促进,而且游戏性不光是当前时代,纵观PS3/X360时代都可以算得上数一数二。
不会让人觉得不能移动设计很傻比,很抱歉,不光不能移动设计很2,而且跳出窗户,跳下拉楼梯也要切换镜头摆POS更2,就跟JRPG战斗结束庆祝一样无聊。这是BIO4的缺点而不是优点。不能因为一个游戏关卡设计出色,就把他的缺点说成是优点。这种设计说到底还是日本人念念不忘的回合制的尾巴尖。遍地光柱一样不会让人出戏?反而还很贴心?属于典型的合理性给关卡设计让位。而这种做法,机能越强越难维持。就好像你FC上扇嘴巴,到了PS3上画面流弊,但是依然扇嘴巴。扇着扇着给自己扇死了也很正常。,
所以说BIO4是特定时代的产物,包括BIO5,如果新出的还这么搞,成败也很不好说。
至于所谓BIO4继承者,如果按照楼主的说法去继承BIO4,BIO这游戏也是走到头了。跟咬死了JRPG就要面对面山嘴巴的JRPG粉丝一个逻辑。
本帖最后由 蒋介石 于 2015-3-3 14:01 通过手机版编辑
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