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原帖由 @ns2014 于 2015-2-26 10:27 发表 mgs3是电影化游戏还是互动电影? 希望你先查查自己以前的说法,免得前后不一致
原帖由 @zo 于 2015-2-26 11:42 发表 游戏的本质是体验。那么问题来了,GAMEPLAY为什么一定要当主角?
原帖由 @trwindala 于 2015-2-26 12:12 发表 "以敷衍的手感和关卡设计甚至QTE取代对于游戏本质的追寻" "劣币驱逐良币的恶性循环。" "本来应该是主角的GAMEPLAY成了配角或者龙套,而女配角成了主角,开始脱衣服。乱世佳人拍成了日本动作片。" 这NM还不是贬义? 本来玩游戏就有很多种玩法,对应不同的人群,而针对这些不同,游戏开发的重点当然也会不同。楼主字里行间无非是把电影化游戏当作劣币,当作敷衍,当作龙套和配角,还说不是贬义?
原帖由 @zo 于 2015-2-26 12:31 发表 错了,电子游戏的本质是虚拟体验。光是注重gameplay, 那电子游戏和桌游又有何区别呢? 电子游戏的最高境界毫无疑问应该是沉浸式体验,也就是所谓的脑后插管。而要达到这个目标,声光效果无疑是最大的门槛。
原帖由 @zo 于 2015-2-26 13:49 发表 不能操控的虚拟体验谈何真实? 这也是电子游戏和电影的最大区别。所以电影的故事性才那么重要。 本帖最后由 zo 于 2015226 13:50 通过手机版编辑
原帖由 @bobosndr 于 2015-2-26 19:58 发表 电影化和游戏性毫不冲突,只是在目前有限的资源和开发精力上的取舍罢了。
原帖由 @playhoo 于 2015-2-28 16:35 发表 论坛年轻化了吗,当年PCECD、MDCD和PC上一大票播片游戏,时空少女、梦见馆物语、午夜陷阱什么的,全程按不了几次键,而且单线剧情没有分支,相比之下,暴雨、超凡双生的gameplay部分实在是做的太好了