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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

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别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候像是个韩国游戏,画面太干净。感觉更像鬼泣。估计是要割草了。

游戏出了再说吧,别不如黑2就好了,虽然黑2在气氛,关卡设计上远不如黑1,但起码手感还是继承的很好。希望索尼不要自作聪明。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 09:27 通过手机版编辑


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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2015-2-3 09:05 发表
说无聊的喷了。。
看起来很爽啊,期待
魂系列从来就和爽字关系不大。更多是苦尽甘来。



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原帖由 @sunykoss  于 2015-2-3 09:27 发表
本来就不是魂,何必非要和魂比,光是这画面魄力觉得就够了
如果这游戏没有“魂系列继承者” 的期待,那就不值得期待了。讲真。这类游戏太多了,毫无意义。我觉得本时代画面做得再好,如果不注重气氛,也不会有黑魂贪食魔龙出场,双王初登场,或者恶魂腐朽谷有魄力,有压力,因为气氛是非常重要的。这也是为什么黑2关卡设计更严谨,但是却被很多人恶评的主要原因。

黑2没有一个雾门进去之前需要着么一下的,进去了绕,绕一会儿规律找好了开砍,过了。这样的BOSS不是一个两个,大大降低了游戏的气氛感,可能难度比黑1还高。可是没感觉了。

我不想提互动电,但是互动电玩多了对很多人理解力确实有影响。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 09:46 通过手机版编辑


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原帖由 @king8910213  于 2015-2-3 09:50 发表
打击感没感觉变化,其实我一直认为魂系列没什么打击感,而且不同武器手感差别很大,光靠锯刃看还说不准;还有挨了很多下是你错觉只是两抓一个擒拿就死了我觉得差不多
dash距离我第一眼也感觉太牛b了这不是来回自如吗,后来看了几个国内alpha视频感觉好像不如想象的好用,一是左右dash只有在锁定情况下能用,其次后撤步距离和原来一样距离不长,所以在对付多个敌人的时候并不是很无敌,割草我觉得不太可能
反正目前演示的部分我觉得地图循环结构上还是继承黑魂的感觉了,这个挺好
游戏出了玩了再说吧,打击感可能是武器的问题。还有魂系列如果一个人面对4个不同类型敌人,不用背刺之类带无敌时间的攻击,凶多吉少。气氛感觉更偏向于吸血鬼风格。。。。

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原帖由 @ruu  于 2015-2-3 09:56 发表
黑2关卡设计更严谨?您真的玩了吗?
对,之前讨论主机区好像讨论过,比较激烈。我觉得黑2关卡设计好在难度线性上升。包括BOSS难度也一样。比较困难的BOSS也难在容错更低,数量多。

更严谨说的是少有类似恶魂门外双鬼射死一个的那种方法,也就是说给玩家的是一条路,必须堂堂正正正面对BOSS,逐渐适应难度。

  我不太喜欢黑2,黑1还在玩,恶魂偶尔玩玩。

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原帖由 @rimap  于 2015-2-3 10:00 发表
魂2那垃圾手感能说继承了1代?
玩过测试就知道要说手感和节奏,bb明显和魂1很接近,跟魂2差别很大。
喷了。那就实测再说吧。手感方面,别的不敢说,就那个DASH能接近黑1 恶魂 黑2 就邪门了。

  黑2手感垃圾?喷了。你不是内谁的小号来抬杠的吧。

  别动不动就垃圾,233。放寒假了?

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 10:08 通过手机版编辑

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原帖由 @areyouready  于 2015-2-3 10:03 发表
恶魂黑魂1血源

这是正统 其他靠边站
有理有据,令人性福。

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喷了,上个论坛还有跟班的。

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:16 发表
黑魂2的翻滚的确没恶魂和黑1那么爽
特别是适应力很低的时候
顺便制作人说了血源只会比恶魂更难
之前也说了,魂系列的魅力从来就不在难。要难还不简单? 你搞20个0容错的BOSS,每个够你打40分钟的,连续来。

  黑2比较可恶的地方是跳跃。有些管卡细节设计极其恶心,比恶魂还恶心。恶魂监狱里走着走着掉沟里去了,一看地板少一块,黑2是有个地方需要跳跃,结果上面有个灯当着,你一跳头撞灯上,然后直接滚下去了,相当滑稽,特别无聊。

  黑2画面风格也远远不如,黑1和恶魂很多时候都给人的感觉像是在月光极强的夜里,或者日照强烈的傍晚。。。配合游戏主题,整个世界给人一种欺骗,虚假的感觉。黑2一到那个什么如蜜,感觉是解放区的天,晴朗的天。。。

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原帖由 @rimap  于 2015-2-3 10:23 发表
DASH是锁定之后才有的新动作,不锁定你能DASH?普通翻滚和魂1不是基本一样么,别睁眼说瞎话。
另外,我可没那么无聊申请什么小号。
行了,DASH动作整个一个韩国游戏,等出来再说吧。这格空打牛有意思么。就是一个视频,随便你说说。黑12恶魂,你一上来随随便便1V4 1V5,你是天才?这明摆着颠覆性要超过黑2了,还死命靠靠靠,有意思么。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 10:30 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2015-2-3 10:25 发表
让大家知道你是把tlou黑成互动电影的喷子,还有谁会和你讨论呢
你不是追着喷么。233。还是说我主动跟你答话的,貌似没有。我现在 从来不跟杠神及其同类答话。浪费时间。就这样吧。

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真够欠的。

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:37 发表
你说完全不在于难还是不对的,这个系列如果不难了粉丝第一个不答应。没看见很多人都在担心变割草么
确实担心变割草。如果不是思考每个动作以及节奏,这个游戏的乐趣基本就消失了。就算他做成恶魔城式的互通流程,也会变得很一般。说俗气一点,就是不“硬派”了

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原帖由 @miyachc  于 2015-2-3 10:43 发表
没觉得像韩国游戏,倒是觉得更往MH靠了,取消盾牌,增加回避。等游戏玩上了再喷不迟
跟MH八竿子打不着,我觉得有点像是3D版月下。

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原帖由 @rimap  于 2015-2-3 10:40 发表
不是你一开始就拿bb来和魂系列比的吗,顺着你的话头说一下,转脸又说死命靠靠靠,惊呆了
是这样,这个游戏之所以备受关注的主要原因,我认为,是魂系列制作人的作品。因为黑1之后,很多人认为这个高峰无法逾越,原制作人出马相对于黑2而言继承血脉的可能性更大。

  这贴很多人也是基于此点进行讨论的,我觉得作为魂系列FANS,基于魂系列讨论并没什么问题。

  上面也有人提出来说不应该靠魂系列。我觉得如果这游戏和魂系列没有关系,估计不会特意关注,讨论的基础也就没有了。楼上有个人说的跟清楚,还被加祭扫了。
  
  我所说的一切都是针对魂系列饭丝而言的。对于魂系列和HALO等游戏,我对平台和主机没有看法。

如果你不是装傻或者抬杠应该理解我的意思了。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 11:00 通过手机版编辑

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