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原帖由 @永恒蔚蓝 于 2015-2-3 09:05 发表 说无聊的喷了。。 看起来很爽啊,期待
原帖由 @sunykoss 于 2015-2-3 09:27 发表 本来就不是魂,何必非要和魂比,光是这画面魄力觉得就够了
原帖由 @king8910213 于 2015-2-3 09:50 发表 打击感没感觉变化,其实我一直认为魂系列没什么打击感,而且不同武器手感差别很大,光靠锯刃看还说不准;还有挨了很多下是你错觉只是两抓一个擒拿就死了我觉得差不多 dash距离我第一眼也感觉太牛b了这不是来回自如吗,后来看了几个国内alpha视频感觉好像不如想象的好用,一是左右dash只有在锁定情况下能用,其次后撤步距离和原来一样距离不长,所以在对付多个敌人的时候并不是很无敌,割草我觉得不太可能 反正目前演示的部分我觉得地图循环结构上还是继承黑魂的感觉了,这个挺好
原帖由 @ruu 于 2015-2-3 09:56 发表 黑2关卡设计更严谨?您真的玩了吗?
原帖由 @rimap 于 2015-2-3 10:00 发表 魂2那垃圾手感能说继承了1代? 玩过测试就知道要说手感和节奏,bb明显和魂1很接近,跟魂2差别很大。
原帖由 @areyouready 于 2015-2-3 10:03 发表 恶魂黑魂1血源 这是正统 其他靠边站
原帖由 @miyachc 于 2015-2-3 10:16 发表 黑魂2的翻滚的确没恶魂和黑1那么爽 特别是适应力很低的时候 顺便制作人说了血源只会比恶魂更难
原帖由 @rimap 于 2015-2-3 10:23 发表 DASH是锁定之后才有的新动作,不锁定你能DASH?普通翻滚和魂1不是基本一样么,别睁眼说瞎话。 另外,我可没那么无聊申请什么小号。
原帖由 @yfl2 于 2015-2-3 10:25 发表 让大家知道你是把tlou黑成互动电影的喷子,还有谁会和你讨论呢
原帖由 @miyachc 于 2015-2-3 10:37 发表 你说完全不在于难还是不对的,这个系列如果不难了粉丝第一个不答应。没看见很多人都在担心变割草么
原帖由 @miyachc 于 2015-2-3 10:43 发表 没觉得像韩国游戏,倒是觉得更往MH靠了,取消盾牌,增加回避。等游戏玩上了再喷不迟
原帖由 @rimap 于 2015-2-3 10:40 发表 不是你一开始就拿bb来和魂系列比的吗,顺着你的话头说一下,转脸又说死命靠靠靠,惊呆了