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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 18:21 发表 EUROGAMER经常发表一些很白目的言论 比如说“孤岛危机2的家用机版用了GI”(CRYTEK内部人员后来说过GI仅限于PC版才有) 更多的偏向于以“一贯印象”进行“提前设定心理预期”的主观判断来描述画质差异(以为是买 ...
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:35 发表 别扯淡垂直同步 基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点 但不 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:42 发表 MGS4和PS3的生化危机5和6都是帧数过低,索性加个垂直同步以稳定低帧时候的起伏程度 EUROGAMER很多言论都是小白级的,还拿过来当尚方宝剑使?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:48 发表 我可没说360版全程20帧,之前那是打个比方说明全程低帧比起伏激烈更有利~
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:49 发表 我明明是说 该场景下PS3版维持了30帧,而360版只有20帧 被你脑补成了360全程20帧?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:54 发表 喷了!一个连过场帧数都保证不了的版本你能证明什么?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:35 发表 别扯淡垂直同步 基本上开垂直同步维持20帧都是破罐子破摔的情况(比如PS3的生化危机5和6,当然还有MGS4)反正帧数够低了,加个垂直同步反而显得稳定了,因为全程低帧数感觉可能反而比一下30帧一下20帧好一点 但不管如何都是悲剧
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:57 发表 喷了!虚幻竞技场3算是EPIC在PS3上做的仅有两款游戏之一,这个游戏就是众所周知的虐XBOX360版到火星~ EPIC自家是唯一真正精通虚幻3引擎的高端应用和正确使用SPU进行延迟渲染和后处理的第三方开发商~
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 19:58 发表 喷了!同样是过场,怎么不能拿来比了? 而且这样还能避免因为操作不同步造成的不同场景问题,可以说是最理想的对比方式~ 如果我是拿PS3版的实时帧数对比XBOX360版的过场帧数你倒可以说说~ 但是这种情况你拿什么 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:01 发表 不管过场帧数和实际操作帧数是什么关系 同样都是拿过场来进行帧数分析是最合理最科学的 因为这可以避免因为操作不同步带来的场景不一致问题
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:04 发表 喷了!我以前是XBOX360正版党,后来因为龟壳机器锁区AI事件和现代战争3锁国蹲逼事件卖了全部XBOX360游戏改入PS3版,我当然清楚了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2012-11-25 20:07 发表 “基本稳定在30帧”不激烈的场景都基本稳定30帧毫不稀奇——使命召唤的PS3版在不激烈的场景也维持60帧的 关键就是看大负载的时候出现的掉帧幅度,这才是说明一个版本在帧数上是劣化版的关键 子弹风暴实实在在就是 ...
原帖由 Alusell 于 2012-11-27 01:05 发表 梦回10年前, 当时微软刚进入游戏界的时候软饭就是这么说的. 不过那会儿软饭的论据是历史上只要微软想涉足的, 全都能用钱把对手砸死然后垄断. 然后就是微软这10年到处拿钱打水漂, 玩儿了一次再玩儿一次, 和诺基亚 ...