阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
原帖由 @abracadabra949 于 2016-1-12 17:29 发表 1886射击手感不错,这是主要乐趣,比那款毫无乐趣可言,靠原地按键反应就可以通关的拨号之子强太多了,拨号之子直接可以做成Game Watch版,反正来去就那么几种按键反应。
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原帖由 @abracadabra949 于 2016-1-12 19:59 发表 又不是没玩过,事实如此,通关也不过5,6个小时,除了赶路和某些需要去主动打敌人的时候,大多数敌人围攻你的时候根本不需要走动,按键攻击或者等着反应按键即可,根本不用考虑什么闪避走位,弱智无比。 这游戏是动作游戏的耻辱,或者说,根本不配叫做动作游戏,扔给你个电话键盘就能玩,做成诺基亚手机游戏多好。
原帖由 @abracadabra949 于 2016-1-12 20:21 发表 事实如此,我不是说这游戏不能闪不能防哦,只是说这个游戏的闪避没什么意义,只要站着,交替切换攻击,格挡,终结几个键就可以了,走来走去和站着不动的区别并不大,反正就是等别人走近和自己走近别人的区别,反正这个游戏的攻击会自动关联到敌人,几个按键不断切换就可以通关,这不就是个节奏游戏么。 最终BOSS那个野蛮女我记得只用两个操作,不断来回重复即可干掉,真的侮辱智商。 虽然1886我也只通了一次就没碰过,但我至少没怎么后悔玩的那5小时,罗马侄子?捏着鼻子通的,逼着自己看个通关剧情,几乎毫无游戏乐趣可言,说实话,这游戏做成个CG电影我倒欢迎,虽然剧情也俗气,但比起那不知所谓的垃圾系统来,看过场简直是享受了。
原帖由 @abracadabra949 于 2016-1-12 20:36 发表 我说不用走位,没说不用防御,听得懂不?另外所谓的躲boss的大招也只是一个按键哦,有走位一说?几个按键来回切换可以通关,我有说错? 另外我玩的侄子是steam版哦,和X1没毛关系,别和我说什么独占不独占,罗马又不是X1独占。我有说1886是好游戏么?当然在我眼里,1886的射击系统不像罗马之子的战斗系统那么无聊得离谱罢了,至少1886你要手动瞄准吧。 如果单说剧情,我觉得罗马还比1886强呢,推荐罗马之子可以拍成电影,这个归宿更适合它,游戏还是算了吧。
原帖由 @abracadabra949 于 2016-1-12 20:59 发表 你喜欢这游戏很好啊,这游戏你都能喜欢,那世界上有很多常人发现不了的乐趣等着你去探索。 另外我突然发现居然为这个自己嗤之以鼻的垃圾游戏打了这么多的字,简直是浪费生命,我要对得起自己的时间,能再浪费在讨论侄子这玩意儿上了。