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SCEJ总裁河野弘解释PSVita为何降价
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发表于 2013-2-19 22:39
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http://psv.pcgames.com.cn/275/2756553.html
SCE最新的掌机PSV于昨日宣布3G版本(29980日元)与Wi-Fi版本(24980日元)均降至19980日元发售。PSV掌机发售至今1年2个月,为何在这么短的时间内进行大幅降价SCEJ的河野弘作出了相关说明。
——为何决定在此时对PSV降价?
对有意向购买PSV的人群进行调查之后,发现“等待着自己喜欢的游戏”,“如果价格能低一些的话就会购买“这两个理由成为不购买PSV的原因。关于游戏方面有出版商们进行相关的准备,而在价格方面由于今年春季开始有许多强有力的游戏陆续发售,因此选择在这个时间点降价。
——最大降价了10000日元呢。
关于玩家们考虑PSV为什么价位才会迈出一步购买PSV的问题。考虑到PSV的商品性、规格等原因,究竟降低多少钱才合适呢?我们进行了许多探讨,但是决定这一切的是玩家的呼声,大部分的玩家认为如果能够在2万日元以内的话就会考虑购买,因此我们最终定价19800日元。
——对PSV发售时的反响有什么感受?
PSV一经发售便获得了很高的评价。在核心玩家中表示,加入了许多全新的要素,纷纷表示想要进行购买。购买之后的玩家表示获得了更多的快感。但是,PSV的重点在于除了单纯的进行游戏之外,还加入了许多的社交元素,可以让玩家之间便利的交流。
——有人说“PSV销售不顺畅是由于没有强力的软件(游戏)”
发售至今1年多以来在PSV平台大约有100款游戏,这个数目比当初预计的要低。但是,玩家们所说的“没有游戏”并不正确,而应该是没有自己想要玩的游戏才对。为了打消玩家的这一疑虑,在今年将会陆续发售许多游戏。
对于因为价格和游戏而没有购买PSV的玩家来说,价格我们已经降低了,有关游戏方面我们正在逐一解决。但是,游戏方面不是我一个人说了就可以的,这需要加强与游戏公司的合作来解决。
——有人说GT赛车等第一方游戏比较少啊。
第一方的游戏已经全部加入进来了。但是,一般而言第一方工作室的强项在于家用机方面。但是,我们推崇掌机与家用机之间的互动,因此相比单独制作掌机版本的游戏,工作室更比较倾向于制作联动游戏。 Play Station在历史上曾经吸引了大量的第三方游戏加盟。作为SCEJ方面,我们要大力展开与日本游戏厂商的合作,从而实现共赢的局面。
并且像SEGA公司的《武士与龙》那样的免费游戏,也拥有很好的表现。因此,在今后除了加强发售传统游戏之外,也会考虑类似这样的游戏。
——社交游戏的影响?
这个是会造成影响的。在1994年PS发售之时,随着时代的发展我们进行了许多的尝试。究竟怎样才能扩大销量呢,我们认为全部的免费游戏是不可取的。大作就应该有与之相对应的价格,但是也不能顽固的进行下去,偶尔也需要采用一些其他的方法。PS会一直进行挑战,一味的防守是不行的,即使有可能失败也要进行挑战。
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