» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 吉田修平表示对PSVita依然充满信心 因为有社交游戏

http://psv.pcgames.com.cn/news/1211/2687249.html

  2007年以来,金融海啸让整个处在高峰期的日本国内游戏市场规模减半,同时从此开始社交类游戏逐渐兴起。日前,SCE的吉田修平谈及了今后次世代游戏机将会如何发展。

——现在SCE销售的三款机型(PS3、PSP、PSV)有什么区别?

  PS3是一款在大屏幕电视上玩的游戏机,自发售的6年以来,各位开发者对PS3游戏的开发已经颇为熟悉。PSP在市场上销售已经是第8个年头了,作为入门游戏掌机备受瞩目。PSV的话,是在PSP的基础上,增加了5寸的触摸屏和3G线路等新技术的新世代掌机。

——PS3和过去的游戏机相比,寿命很长呢。

  当初设计的时候就是以10年服役而考虑的,游戏机寿命较长的原因主要是比起智能手机,游戏机通过升级系统就可以继续跟上时代的步伐。

——现在游戏机中游戏的画面已经很棒了呢。

  以前的话,只要你有钱去买高级黑胶唱碟机的话,就可以去享受更高层次的音质效果。不过通过CD的普及现在一般人都能享受到这个待遇。同样,逐渐追求高画质的世界,例如好莱坞这样的电影效果,只有一部分人知道哪些是合成而哪些是真实的,一般人却分辨不出来。游戏机也是如此。

——那么,现在暂时没考虑开发次世代的游戏机么?

  其实不是。对于游戏开发者而言,他们不会单纯满足于现在的机体的性能。说实话,现在的游戏画面创作技术在某种程度上已经是非常惊人了。换句话说,开发者们也明白游戏机的最高峰时期会何时来到。但是如果这个高峰期还没来临,更替次世代主机这个计划其实并没有太大意义。总结来说这只是一个“时间”上的问题。

——关于社交游戏这方面,对现在发售的游戏掌机是一种威胁么?

  并不仅是追求画面效果,玩家对游戏的操作感受做出的评价对我们来说也是相当重要的。关于这方面我们还是非常有信心。虽然不能满足所有玩家的想法,但是PSV在社交游戏方面它能够尽可能满足到这方面的体验需求。

[ 本帖最后由 空缺中 于 2012-11-17 19:59 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博