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[新闻] 日本消费者事务厅介入手机社交游戏 抽奖收费被判违法 这回死恐也要跪了

日消费者厅介入手机社交游戏 抽奖收费被判违法
2012-05-21 14:29:08 来源: 中国新闻网(北京) 有0人参与 手机看新闻
近期因“コンプリートガチャ”收费模式闹得鸡犬不宁的日本手机社交游戏产业总算是看到了事件结束的曙光——今日,消费者厅正式宣布该收费模式违反《景品表示法》,自今年7月1日起,将对仍采用该模式盈利的厂商按照违反《景品表示法》进行惩罚,通过外力对产业进行规制。

以用户付费后随机抽取道具为内容的收费模式(在我国一般被称为“开箱子”)在日本被称为“ガチャ”(没有对应的中文或英语单词),语源是日本从海外引入并在国内大红大紫的扭蛋机“ガチャポン”。由于单纯靠随机性盈利的开箱子模式难以满足社交游戏公司的胃口,为了最大限度地利用人性嗜赌及完美主义、收集欲等弱点,这些企业把这个模式玩出了新花样:コンプリートガチャ。


コンプリートガチャ模式的典型表现:向用户许诺“通过付费随机抽取集齐一套稀有卡牌,即可以奖品的形式获得更稀有的卡牌”

这个词的结构是コンプリート+ガチャ,前者是对应英文complete的假名,这一模式的核心概念是:用户无法通过付费抽选直接获得最终想要得到的虚拟道具,作为终极目标的最稀有道具是以“奖品”(日文:景品)的形式存在的,用户需要通过抽取集齐一套稀有道具,才能赢得这个最稀有的奖品。

“我听说你们喜欢箱子,于是我们就把箱子做到箱子里,让你们能够在开箱子的同时开箱子”, コンプリートガチャ就是在这样的理念下诞生的病态盈利模式。作为新兴产业,既然是利用人性的弱点盈利,在产业形成一定规模之后自然会引发社会问题,在日本,コンプリートガチャ引起的问题主要是心智不健全的青少年甚至儿童瞒着父母沉迷游戏并大量浪费金钱。由于日本的社交游戏大多以移动平台(手机)为载体,而付费方式也是算入话费账单之内,便利的支付方式让缺乏自制力的青少年可以没有上限地进行消费,而需要为此支付账单的父母则苦不堪言。

根据日本消费者厅统计,此类事件在2010年引发的来自家长的投诉共有5起,而在2011年迅速增至58起,其中更是有中学生在一个月内花掉40万日元、小学生3天内花掉12万日元的极端恶性事件,而作为罪魁祸首的DeNA、GREE等社交游戏厂商自然不会乖乖把钱吐出来还给学生家长。

在消费者厅就此事正式表态之前,5月9日,日本社交游戏产业新星KLab率先表态:将于5月31日全面取消旗下游戏中涉嫌违法的收费内容。当晚,DeNA、GREE、mixi、Cyber Agent、dwango、NHN Japan等六家手机社交游戏公司联合宣布:至今年5月底,旗下研发的一切游戏将彻底取消コンプリートガチャ模式,同时会以相同的标准约束打算在旗下社交游戏平台上发布游戏外部开发商。他们同时呼吁业界同行尽快制定并公布自律方针,以此向民众和政府证明行业自律的诚意。

在产业已经开始全面自我规制的背景下,消费者厅终于宣布介入管理,コンプリートガチャ模式将于7月1日前从日本手机社交游戏市场上全面消失。尽管这是整个产业走向健康有序发展必然要迈出的一步,但是为相关企业带来的疼痛却相当剧烈——领头羊GREE和DeNA的股价自相关事件爆发起一直低迷,如何向股东证明自己有能力想出更多花样来弥补因コンプリートガチャ消失而减少的15%收入,是这些企业迫切需要解决的问题。




GREE
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/history/?code=3632.T



DeNA
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/history/?code=2432.T




据日本《读卖新闻》报道,日本消费者事务厅可能会打击包含赌博内容的网络游戏。受此消息影响,社交游戏公司Gree和DeNA的股价今天都大跌20%以上。

《读卖新闻》称,部分移动游戏会吸引玩家支付额外资金对特殊道具进行抽奖,集齐一组道具还可以获得额外奖励。而日本消费者事务厅可能会细致审查这种模式。

本周一,Gree股价大跌23.3%,DeNA大跌20.1%,两只股票均处于跌停状态。而当天的日经指数仅下跌2.8%。这两家公司的竞争对手Mixi和CyberAgent也分别下跌10.3%和19.8%。

截至上周三,也就是日本“黄金周”假期开始前,Gree市值已经达到62亿美元,超过夏普。《福布斯》杂志还将Gree CEO田中良和评选为2010年亚洲最年轻白手起家亿万富豪,资产达到13亿美元,成为该地区仅有的三位资产超过10亿美元的35岁以下富豪之一。

但在今天下跌23%后,田中良和个人资产蒸发4.06亿美元,他在Gree持股比例为49%。

《读卖新闻》称,日本政府将首先通过行业团体与相关企业取得联系,要求他们终止赌博模式。如果拒不遵守,该机构将会发出禁制令。


日本消费者事务厅官员Kazuyuki Katagiri证实,该机构的确在调查这种模式是否违法,但仍处于评估阶段,尚未作出最终决定。

Gree和DeNA均未收到政府通知。Gree表示,一旦收到通知,将会立刻做出响应,但拒绝透露相关产品的收入。

瑞士信贷分析师Yuki Nakayasu预计,日本本土社交网络游戏的平均每付费用户收入为2万日元(约合250美元)。他说:“关键是不清楚相关游戏的收入贡献,但我们认为比例应该不大。”

(来源:新浪科技)




砸蛋收集类游戏已经在日本引发了社会问题
游戏玩家为了获得稀有道具或者完成某些组合
出现了中学生一月花掉40万,小学生3天砸掉12万的案例
日本的“景品表示法”规定,商家不得通过奖品的设置来引诱消费者
道具收费的砸蛋收集游戏因为触犯这一规定,事实上已经构成了赌博
为此,日本消协已经通过业界团体,要求此类游戏的运营商终止砸蛋收集游戏
[img]http ://www.mftp.info/20120502/7adb418a6af0040183647f97bd741a93.jpg[img]

[ 本帖最后由 空缺中 于 2012-5-23 19:58 编辑 ]
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据日本《读卖新闻》报道,日本消费者事务厅可能会打击包含赌博内容的网络游戏。受此消息影响,社交游戏公司Gree和DeNA的股价今天都大跌20%以上。

《读卖新闻》称,部分移动游戏会吸引玩家支付额外资金对特殊道具进行抽奖,集齐一组道具还可以获得额外奖励。而日本消费者事务厅可能会细致审查这种模式。

本周一,Gree股价大跌23.3%,DeNA大跌20.1%,两只股票均处于跌停状态。而当天的日经指数仅下跌2.8%。这两家公司的竞争对手Mixi和CyberAgent也分别下跌10.3%和19.8%。

截至上周三,也就是日本“黄金周”假期开始前,Gree市值已经达到62亿美元,超过夏普。《福布斯》杂志还将Gree CEO田中良和评选为2010年亚洲最年轻白手起家亿万富豪,资产达到13亿美元,成为该地区仅有的三位资产超过10亿美元的35岁以下富豪之一。

但在今天下跌23%后,田中良和个人资产蒸发4.06亿美元,他在Gree持股比例为49%。

《读卖新闻》称,日本政府将首先通过行业团体与相关企业取得联系,要求他们终止赌博模式。如果拒不遵守,该机构将会发出禁制令。


日本消费者事务厅官员Kazuyuki Katagiri证实,该机构的确在调查这种模式是否违法,但仍处于评估阶段,尚未作出最终决定。

Gree和DeNA均未收到政府通知。Gree表示,一旦收到通知,将会立刻做出响应,但拒绝透露相关产品的收入。

瑞士信贷分析师Yuki Nakayasu预计,日本本土社交网络游戏的平均每付费用户收入为2万日元(约合250美元)。他说:“关键是不清楚相关游戏的收入贡献,但我们认为比例应该不大。”

(来源:新浪科技)



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周五GREE、DeNA股价再跌4%以上


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日消费者厅介入手机社交游戏 抽奖收费被判违法
2012-05-21 14:29:08 来源: 中国新闻网(北京) 有0人参与 手机看新闻
近期因“コンプリートガチャ”收费模式闹得鸡犬不宁的日本手机社交游戏产业总算是看到了事件结束的曙光——今日,消费者厅正式宣布该收费模式违反《景品表示法》,自今年7月1日起,将对仍采用该模式盈利的厂商按照违反《景品表示法》进行惩罚,通过外力对产业进行规制。

以用户付费后随机抽取道具为内容的收费模式(在我国一般被称为“开箱子”)在日本被称为“ガチャ”(没有对应的中文或英语单词),语源是日本从海外引入并在国内大红大紫的扭蛋机“ガチャポン”。由于单纯靠随机性盈利的开箱子模式难以满足社交游戏公司的胃口,为了最大限度地利用人性嗜赌及完美主义、收集欲等弱点,这些企业把这个模式玩出了新花样:コンプリートガチャ。


コンプリートガチャ模式的典型表现:向用户许诺“通过付费随机抽取集齐一套稀有卡牌,即可以奖品的形式获得更稀有的卡牌”

这个词的结构是コンプリート+ガチャ,前者是对应英文complete的假名,这一模式的核心概念是:用户无法通过付费抽选直接获得最终想要得到的虚拟道具,作为终极目标的最稀有道具是以“奖品”(日文:景品)的形式存在的,用户需要通过抽取集齐一套稀有道具,才能赢得这个最稀有的奖品。

“我听说你们喜欢箱子,于是我们就把箱子做到箱子里,让你们能够在开箱子的同时开箱子”, コンプリートガチャ就是在这样的理念下诞生的病态盈利模式。作为新兴产业,既然是利用人性的弱点盈利,在产业形成一定规模之后自然会引发社会问题,在日本,コンプリートガチャ引起的问题主要是心智不健全的青少年甚至儿童瞒着父母沉迷游戏并大量浪费金钱。由于日本的社交游戏大多以移动平台(手机)为载体,而付费方式也是算入话费账单之内,便利的支付方式让缺乏自制力的青少年可以没有上限地进行消费,而需要为此支付账单的父母则苦不堪言。

根据日本消费者厅统计,此类事件在2010年引发的来自家长的投诉共有5起,而在2011年迅速增至58起,其中更是有中学生在一个月内花掉40万日元、小学生3天内花掉12万日元的极端恶性事件,而作为罪魁祸首的DeNA、GREE等社交游戏厂商自然不会乖乖把钱吐出来还给学生家长。

在消费者厅就此事正式表态之前,5月9日,日本社交游戏产业新星KLab率先表态:将于5月31日全面取消旗下游戏中涉嫌违法的收费内容。当晚,DeNA、GREE、mixi、Cyber Agent、dwango、NHN Japan等六家手机社交游戏公司联合宣布:至今年5月底,旗下研发的一切游戏将彻底取消コンプリートガチャ模式,同时会以相同的标准约束打算在旗下社交游戏平台上发布游戏外部开发商。他们同时呼吁业界同行尽快制定并公布自律方针,以此向民众和政府证明行业自律的诚意。

在产业已经开始全面自我规制的背景下,消费者厅终于宣布介入管理,コンプリートガチャ模式将于7月1日前从日本手机社交游戏市场上全面消失。尽管这是整个产业走向健康有序发展必然要迈出的一步,但是为相关企业带来的疼痛却相当剧烈——领头羊GREE和DeNA的股价自相关事件爆发起一直低迷,如何向股东证明自己有能力想出更多花样来弥补因コンプリートガチャ消失而减少的15%收入,是这些企业迫切需要解决的问题。

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