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[SONY] 发现血源难度比忍龙低的多的多了

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对。魂系列也一样。所以你会发现其实魂系列有没有六十帧其实无所谓。包括档格,靠的都是对战斗节奏的把握而不是目压。有的时候提前想好了策略一气呵成,有点像音乐游戏。

忍龙(非小弟作品),你用节奏混一个看看。

但是忍龙玩起来太紧张,不适合中老年。

再说白一点,忍龙像是3d格斗游戏。魂像是日式rpg的变种。

本帖最后由 舟13 于 2017-11-6 20:27 通过手机版编辑


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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-11-16 01:30 发表
最后再说一句,看到一个熟悉的id说忍龙紧张,我笑了。单说忍龙2,最难点在杂兵战,经常一分钟不到死一次,死的多了紧张个毛,越死越不紧张了。

真正紧张的是血源(黑魂)系列的boss战,如果你挑战过不升级打boss就知道我在说什么了,不如劳伦斯这个boss,稍微被摸一下就死,打到他拖着半截身子向你爬过来的频死状态,可能你打过了都还是心惊肉跳。

相信深入玩过的人都知道我说的是什么感受。
黑魂1,3我都是玩一级通关的。不同意你说的。这游戏哪怕是一集通关都是可以靠大量反复攻略最后做到过关的。最难的boss我觉得是三代的舞娘。

忍龙超忍你试试反复磨是不是能打过? 而且魂系列的传统就是几乎每个boss都有一个弱逼地方。掌握了几乎可以无脑打。忍龙有?


说到底,魂系列是一个设计精良的rpg,他是要让你感觉难,当时真正融入游戏系统。想要过关时很容易的。忍龙是纯粹看反应,有些东西是天生的。

现在很多人去拼命给魂系列解释难度,无非是怕被传统忍龙12玩家视为lu。恶魂和魂1还是可以算是cu游戏的,只不过不是靠难度,而是靠关卡设计。

看到楼上有人开始用邻居孩子做借口吹自己那点牛逼的时候。就让我想起了远古时期ucg为了照顾ps2玩家情绪,强行把根本看不见几个人光听见炮响的荣誉勋章某代和那个时代最伟大的fps光晕1以及那个时代最伟大的fps解谜游戏银河战士ngc强行拉到一起说什么各有千秋。

药店碧莲吧。不就是个游戏么?至于么?

本帖最后由 舟13 于 2017-11-22 19:21 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-11-22 20:41 发表

口气有点重了,多有冒犯了。

由于超忍我没打通,也不好评价。一般来说如果只通普通难度的话,魂系列无疑要比忍龙难得多,时间要多出太多,我觉得打不过被迫去练级也算是难点,跟忍龙反复死不断熟悉敌方攻击判定 ...
普通难度不附加条件,魂系列的难度是0.


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