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ffx系列最高,有同意的么……

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原帖由 @zero3rd  于 2011-9-17 09:38 发表
吹,继续吹,就FF12那半成品剧情,哪里能表现得出所谓的“战争给人类带来伤害,及讨论人类心灵宽恕与救赎”。

要说人类心灵宽恕与救赎,FFX里面召唤士的异界送不就是干的这活么!
说到战争给人类带来伤害,FFX里面千年前的一场战争导致千年后的人类还在持续流血,这伤害还不大么!
你说对了,FF12的最牛逼之处不是剧情,而是彻底把FF从煞笔电子小说的深渊里拉了出来,这份丰功伟绩,全被FFB们糟蹋了。

  本来日式RPG吸取了欧美游戏的精华之后,马上就可以完成一次华丽的进化。ff12之后无数的玩家等着看Ps3的FF会是什么样子,结果,裤吃,掉粪坑里了。

  这就是为什么FF12 远远牛逼与之前及至到目前为止的之后的所有FF作品的主要原因。

  日呆就喜欢讨论剧情。呵呵厚。在FF12这里,游戏本身第一次变成了第一位,而故事是第二位的。从SFC末期开始的游戏电影化,到了PS2时代已经穷途末路了。真正电影化你是好莱坞的对手么? 聊剧情FF电影版那是什么中二剧情? 你没戏。开创这个形式和趋势可以,但是你最多搞点电子小说偏偏中二大叔,真搞电影化你是欧美厂商的对手么? 对吧。

  所以日本厂商擅长的不是超大背景的游戏,比如老滚,也不是电影化游戏,比如超凡双生,而是在一个固定格局下把东西做细,做有趣。比如黑魂,比如FF12。

  这就是日厂的优势。

  到现在还给电子小说FF们摇旗呐喊的伪FF饭真索饭们,可以死一死了。讲真。

本帖最后由 舟13 于 2013-12-24 20:16 通过手机版编辑


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原帖由 @orltek11  于 2013-12-27 09:56 发表
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我觉得FF5,6,7,8都很符合“固定格局下把东西做细,做有趣"。不知道你说的电子小说是哪几部。FF12在游戏可玩性方面比5强?

本帖最后由 orltek11 于 20131227 09:59 通过手机版编辑  
FF5,6,7,8...


是这样,SFC时代开始由于机能的提升,游戏电影化,增强表演性是一个趋势。所以在那个条件下,剧情和表现都趋于电影化的FF5 6 7 8,是相当先进的。也符合在固定格局下把东西做细。电子小说也可以做细。对吧。

但目前来看,电影化本身就不是日厂的强项,你开创趋势,并不一定你就是老大,毕竟日厂的优势还是在游戏本身,而不是电影化上。电影化游戏的重点是在电影上,游戏只是辅助。



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