小黑屋
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 17:23 发表 不是我为难pm,是有人说pm中的触摸好,而且别的厂商极难做到,你举个记事本雷达出来不是在搞笑和侮辱其他厂商么...
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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:47 发表 触摸做得好不好,跟没有触摸行不行,完全是两回事,我很奇怪你是怎么把这两个混在一起的? FPS用键盘也能玩,跳舞毯也能玩格斗,你到底想表达什么? 你倒是举个跳舞毯跟手柄摇杆操作都 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:05 发表 奇怪了,pm中的触摸基本不都是菜单么? 所以我说这么简单的触摸根本体现不出优点啊,拜托为什么你们总要自己反驳自己呢》
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:09 发表 另外单纯用触摸占游戏的比重来谈触摸是否巧妙也是不全面的,ds上的puzzle quest全触摸操作,但并不能说有什么巧妙的,单纯就是从pc上的鼠标转移到点触上而已,并无特别优越之处 只有像应援团这样,pc上鼠标无法实现 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:13 发表 所以还请你说出为什么不可或缺,你说了什么记事本雷达,我一看用鼠标都可以(别和我说感觉不同,感觉没有标准),其他厂商实现也无难度
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:15 发表 没区别,我说有区别了? 我说触摸不好了? 自己去看我为什么要这么说好吗? 本来就是一句确定无疑的寻常话,不知道又触动了谁的神经...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:22 发表 你还是没有回答,其他厂商在用触摸实现这些功能方面和任天堂的区别在哪里?
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:26 发表 你明显是没看帖子,7vav是看不懂 那位是说任天堂在触摸应用上很突出,其他厂商做不到,比如pm 说”鼠标“的意思,不是要拿鼠标和触摸比,而是指在pm中,触摸操作和鼠标没什么区别,其他厂商如果做触摸也一样,并 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:28 发表 深入研究好啊,你可以把你的研究成果说出来,告诉大家任天堂在pm中用的哪个触摸操作是其他厂家往往没有想到的,是计算器呢?还是记事本?
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:32 发表 是这个回复吧 先不管这个触摸选项让人喜欢的感觉是不是能被鼠标所替代 你是觉得别的厂商类似的按键选项有达得到口袋水准的么,举个例子比较一下呗
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:31 发表 我前面已经预防性地提醒你,不可或缺和出色间没有必然关系,比如触摸不可或缺的puzzle quest
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:33 发表 这就是我的疑问,因为我不明白你说的口袋水准级别的触摸操作是什么水准,和其他游戏有什么区别(比如雷顿、逆转)你能回答吗?
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:43 发表 换句话说,其实是ui设计的合理性问题,而不是触摸本身有不可替代的优势? 那确实,如果菜单图标小一点,布局乱一点,触摸肯定更痛苦了(说到底还是类鼠标操作,连要求都类似)