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原帖由 linkyw 于 2010-7-7 00:17 发表 新操作 炸弹可以放可以扔可以滚 旧操作 炸弹可以放可以扔 oot 炸弹可以扔可以放 TP 炸弹可以扔可以放可以和弓箭组合炸弹弓射出去 谜题种类会有啥变化?变多?变少?不变?担心zelda不再是zelda我觉得就是 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2010-7-8 10:17 发表 真希望能够对应经典手柄的原始操作方式,实在是讨厌体感操作
原帖由 linkyw 于 2010-7-10 23:46 发表 我认为道具应用上新zelda会更胜以前的作品,就像我举例的炸弹,多一种操作可以对应的机密道具应有就多一种甚至数种。 倒不是说我认为更应该着重于迷宫设计,我的想法和你类似3D zelda更注重的的确是操作,时之笛 ...