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[新闻] 速报:战国婆娑罗3初周30万超绝大热卖首位夺取!两版本比例5:1!更新榜评(转A9 )

喷任天堂的貌似是要将任天堂描绘成既是3坟同时还要描绘成传统游戏的悲剧平台。
虽然wii的非传统类型体感游戏很多,但是这不能说明wii是传统游戏的悲剧地啊,论出色的传统游戏,wii平台上实在非常多,多得核心玩家都没时间体验完整其中小部分,就算我不是核心玩家也知道。


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原帖由 tales 于 2010-8-5 23:37 发表
wii主机里面没有自带经典手柄,是任天堂自己放弃了传统游戏,这怪不得谁。。自业自得
那只是因为部分传统玩家不习惯使用双截棍玩wii上的游戏而已,就像部分mh玩家是特意买一个传统手柄来玩mh就因为不习惯双截棍操作,但如果熟悉了双截棍操作之后,应该可以感受到双截棍操作带来的方便,基本上只按一个A键攻击,水平转动遥控器就可以实现不同招式输出,中指与食指的操作要求大大降低,挥动遥控器就可以发到攻击,摆脱怪物个别压制技能可以摇动遥控器加快挣脱。我是从双截棍开始接触mh系列的,我用传统手柄玩mhf就觉得传统手柄操作很不舒服。假如大家都是先入为主的原因的话,那么如果要说wii的双截棍不适合传统手柄的话那绝对就是一个大大的误解,wii的双截棍已经是传统手柄与体感控制器的非常非常非常出色的结合体了,这一点我一直觉得无法被否定。



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原帖由 SilverLionHeart 于 2010-8-6 00:54 发表

靠这几个撑个场子不能叫以传统游戏为主
说数量绝对不少,还不如说比例,说比例也没意义,之所以会说比例,不是因为wii上有体感,而是因为ps3和360本来是没有体感(站在不同的角度去看待这个问题,就会有不同的答案),这就导致了ps3或者360被其平台的玩家评价为传统游戏平台。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-8-6 01:07 编辑 ]


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原帖由 SilverLionHeart 于 2010-8-6 01:20 发表

三坟……|||||没理由高装机量卖不过低装机量的,体感因为操作方式进化可以忽略下画面,传统游戏是需要画面进化的。BASARA3又证明了下。
我们这些支持体感的没说过画面不要进化,就像我,纯粹只是对画面的要求不高而已。纯粹的说法就是很多人说过的游戏好玩才重要,假如因为对画面过分执着而错过好游戏的话,那就是自找的,但请不要将wii拖下水,总是将wii说得一文不值,总是将wii说成是老少机(白痴都想象得到老少不可能会是wii的核心用户群,wii能够吸引更广泛的人玩他的游戏这不等于玩wii的大部分都是老少)。
而如果要论cu的话,没有一个平台能够和ds平台相比------单从这点就可以想象得出,wii平台cu数量之巨了。
但为何wii平台会成为3坟呢?对此,我就一直不会会忽视盗版的影响。

wii第三方表现不好,并不是指没人玩wii上第三方的cu游戏,而是大家都知道,wii平台的盗版情况摆在那。

我本身就不是喜欢和其他平台饭较真这个问题的人,而这就是我对这个问题的看法。

注:不要将cu游戏偷换概念成成人向游戏啊。

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原帖由 flies 于 2010-8-6 08:43 发表

WII上的核心向游戏《斩击的女武神》,到现在卖了7W多,虽然销量一般,但是这游戏的操作感很棒,特别是用双截棍,用传统手柄反而操作感不好。
但是,幀数不高,会卡,这游戏本来就是体感游戏啊。我也想玩,可惜日文不懂。

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原帖由 相良宗介 于 2010-8-6 08:48 发表

“wii第三方表现不好,并不是指没人玩wii上第三方的cu游戏,而是大家都知道,wii平台的盗版情况摆在那。”~~~


那为什么老任的游戏还是能够几千W的卖?
这说明,CU向的游戏,要卖得多,很难,因为就是核心的原因,而像马里奥这类LU也喜欢玩的CU游戏,实在太难得,而sport类的销量说明了LU的数量也很多或者是同捆的帮助挺大的【编辑:拿马里奥来举例子还好,但是如果拿任天堂的sport来说明的话就不太适合了,因为任天堂的sport游戏几乎就是wii的必备游戏】。就像mh3在日本的销量,至少也可以是wii上cu玩家数量的一个参考。如果是要拿wii平台上销量很少的核心游戏来说的话,那么我也无话可说。wii上面,能够有mh3这种水准的核心游戏,多吗?我玩的wii游戏很少,多少我就不敢说,我估计不多吧,但这能怪wii连累了第三方吗?
假如wii平台的盗版情况改善很多很多,那么wii平台上的核心向游戏肯定会卖得好点,能不能比ps3或者360好我不知道(毕竟ps3和360是cu集中营),因为厂商的态度,游戏的质量,wii玩家在wii平台上的投入,都是互相作用的。
而我想表明的就是,wii平台玩家里绝对不是想某些ps3或者360玩家说的cu很少。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-8-7 03:11 编辑 ]

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原帖由 相良宗介 于 2010-8-6 08:45 发表

WII玩家CU多?别的不说,战国无双3,PS2上可以卖多少?WII上又可以卖多少?

还是玩惯了老任游戏的CU们不屑PS系上舶来的传统游戏?
不得不说,wii的cu形象超级不好,这并不等于wii上核心游戏的水准不好,或许,ps2对传统玩家的影响很大,在上世代遗留下来的玩家文化(用户习惯),影响到了本世代的平台口碑,加上任天堂特立独行的体感卖点,也没得到传统玩家的认同,这对于任天堂的CU游戏口碑影响很大。请区别对待任天堂的cu形象和任天堂平台上cu游戏的质量。

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2010-8-6 09:46 发表




ps2就没盗版了?软件还不是卖得很好。别把别处都当天朝
把盗版问题都搬出来了。。。
假如任何问题都可以直接类比,那么历史发展就也是异常单调的了。
ps2时代我不是console玩家,而我的结论是:当时传统玩家都集中关注在ps2平台,而到了这个世代,ps2平台上的cu玩家其实已经被分薄了,这就是指被360和wii抢了一部分,而wii更是在其基础上从体感上吸引到了很多LU玩家。虽然wii平台上LU玩家有很多,但是cu玩家同样也有很多(或许比ps3或者360平台少),假如cu数量第一的才能算多,那么就ps3和360自己去争好了,我也觉得wii争这个第一没底气,毕竟ps3和360是cu集中营,而wii的cu很难很难统计。

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2010-8-6 12:42 发表

我想知道关心WII版战国娑婆罗销量的人里有几个人玩了,玩的是影响销量的D版么?
你也可以去问日本那边的玩家,谁家有ps3和wii同时又买了香蕉3ps3正版。
你想知道中国地区玩香蕉3wii版的,应该找下载数量数据,在这个帖子里找典型,还不如随便找个下载帖子看看下载点击数量。

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2010-8-7 12:39 发表

你在这个话题里回了9帖了,请问你玩了么?
你也可以去质疑没有玩的但又将wii往死里喷打ps3和360玩家

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引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-8-7 08:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

全机种的表示如果体验相同当然选画面更好的那个,像no more hero那种当然还是选wii
至于什么三不三坟不关我事
这个我很认同。

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