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[业评] 骚泥顶个球简单使用报告

我觉得景深利用价值不大啊,想象不出利用景深的游戏方式,例如是有景深的刀剑防御,虽然不知道能否在有限的手臂范围内能够实现,但首先我认为无需实现到这种精准度,这种体验我认为比起像赤铁2里那种双手前挡防御的体验要差,因为手柄缺乏力回馈,在缺乏力回馈的情况下,还不如像赤铁2那样要求玩家做一个出力动作来完成动作指令。
假如是像sony的演示动画里那种双爪(好像是双蛇)抓藤,我就不知道如何再拓展出更好的游戏创意。
而如果是模拟出波动拳的话,其实也无需要做到景深,因为有景深的和没景深没多大区别,不管是玩家完成的动作,还是动画里演示的动作都没多大区别。
用景深来模拟力度?但这个不用景深也可以实现,就像赤铁2里刺的2种力量感。

光球的设计很好,但棒子上的按键布局就很不符合传统游戏的操作了,例如是无法实现mh3那种视觉转动,对于这点,估计1是为了避开完全模仿wii的,2是sony可能希望传统游戏的操作还是用传统手柄-------基于这种情况,mh系列假如是要在ps3上利用体感的话,我认为很难发挥mh的潜力,貌似大多数mh玩家都喜欢传统手柄或者是psp上的操作,但是我觉得wii的双节棍操作才是最符合mh风格游戏的操作方式,而且mh假如是引入体感的话,wii平台毫无疑问是唯一一个可以实现的平台。
实在非常不解为何sony会这样设计棒子上的按键,感觉他好像不希望传统游戏利(特别是有3D视觉转动的游戏)用体感操作一样。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-8-5 22:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 Licker 于 2010-8-6 09:27 发表

单只景深的应用来讲,最简单的一个例子就是可以模拟从远处向近处挥刀,Wii通常是用手柄的加速器来计算这个过程,而Move可以通过摄像头拍摄光求直径来实现,要精确很多。

打个比方,用同样的挥舞速度,原地挥动Move和向前踏一步挥动Move所体现出的效果完全不同,这一点Wiiremote做不到。

个人的感觉是虽然摄像头精度很差,但确定光求直径并计算出景深的精确度却非常高,很出人意料。
在游戏时,这种向前踏的动作一般应该是由按键或者摇杆来控制,就像赤铁2里突刺,先是A,然后就是刺。假如玩家纵向移动的话,游戏里面的角色如何演绎玩家向前的动作呢?幅度如何模拟?脚步跨度如何?能够详细一点吗?我也想体验一下啊



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我想到了一个可以体现move景深作用的游戏,那就是乒乓球!


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