小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2011-2-15 19:39 发表 我说的是极限培养
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原帖由 ace_blood 于 2011-2-15 22:07 发表 口袋是rpg,mh是什么?mh有剧情吗? 我数次尝试过口袋,那种可爱的画风反感不到哪里去,战斗系统也很有趣,但是那种幼儿级的语言风格和世界观就令人无法忍受.口袋之所以在日本成年玩得少,这一点应该最重要. 至于中国为 ...
原帖由 ace_blood 于 2011-2-15 22:17 发表 也许吧,但这贴里的玩口袋的,全部缩在那里扯系统,对我本人提的剧情什么的一句不提,要么就拐弯抹角地你弱智,你下限扯话题,这也算深度玩家?
原帖由 tdk01 于 2011-2-15 22:25 发表 就我所知,国内玩pm的肯定是越来越少了,估计不到gb时期的十分之一,而且对战似乎从来不是重点,主要玩玩收集什么的
原帖由 ace_blood 于 2011-2-15 22:44 发表 切,我不是在扯剧情好不好,而是剧情世界观是不是幼儿向.这是决定口袋是个少儿游戏的重要标准. 任天堂出的火焰文章的系统也很复杂吧?但绝对不会有人说这是个少儿向的游戏吧?因为它的剧情是深重的有内涵的. 口袋的剧 ...
原帖由 古兰佐 于 2011-2-15 23:13 发表 主人公(プレイヤー)は、ポケモントレーナーとなり世界を旅することになる。ゲーム内に存在する他のポケモントレーナーとの対戦を多数交え、ジムバッジを集めることで、ポケモンリーグの出場条件を得、ポケモントレ ...
原帖由 ace_blood 于 2011-2-16 11:14 发表 如果你喜欢口袋,你一定不会拒绝蓝猫. 蓝猫的主角具有远大的理想,蓝猫的故事具有深刻的内涵,蓝猫的故事折射出很多社会现象. 至少什么人设幼稚,画面粗糙,对白弱智这类的,这些跟口袋有异曲同工这处我们的口袋迷一定不 ...
原帖由 ace_blood 于 2011-2-16 11:38 发表 我不是在跟一堆弱智吵架吧?回合制游戏,攻击,特技,换怪,道具.很有深度吗? 楼主扯的一堆种族值,属性、公母、配招属性、招式配合、个体努力值、特技特性、配种、遗传…… 全是考验记忆力的东西,而这恰恰是小孩子们 ...