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[业评] 次世代主机,对于玩家来说何是胜利?!

还有一个关键,在老任平台上,所谓的核心游戏,某某游戏是否属于核心游戏,据我了解,很难统一意见的,就像马里奥,被n多所谓的核心玩家排斥,并说成是弱智或者低龄游戏。
就像口袋,他是核心游戏吗?我就说不清楚,但是,口袋要玩得好,一般小孩子是很难玩好的;就像游戏王这个游戏,我认为游戏王这个游戏就就是核心游戏,要玩得好游戏王,要花的时间肯定比起玩好一个枪车球要多。
我觉得现在总不能够用是否核心或者画风这些概念来评价游戏的好坏或者是受众。
干趣直接用游戏好不好玩来评价不就简单了吗?

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-7-22 13:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 岩波书店 于 2010-7-22 13:53 发表
我觉得空谈胜利的定义比较难,但是谈谈什么样的胜利是不可忽视的对大多数玩家有切身感受的就容易多了。那无非就是第三方游戏的集结。我在这里没有用精品游戏的概念就是为了避免评分销量之类的口水战。第一方除非厂商 ...
所谓第一方游戏的问题,应该也就只是因为任天堂第一方太强大的原因。
有一点我觉得你还未发觉啊,那就是喜欢第一方游戏的,几乎都是核心玩家。轻度玩家连第一方或者第三方的概念都没有,就像我以前那样。
喜欢第一方的玩家,几乎都会关心第三方的(因为大部分都是核心玩家),这就说明了,假如第三方不重视像任天堂这样的平台上的【喜欢第一方(即任天堂)的玩家】的话,这只能说明是那些第三方都太短视太没眼光了,而不是平台吸引不了第三方。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-7-22 14:45 编辑 ]



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因为由于喜欢第一方游戏的,几乎都是核心玩家,所以,由于现在任天堂第一方异常强大,所以在考虑到这个讨论里的问题时,第一方因素绝对是不能够忽略的,而不是cu只应该看第三方,或者是第三方只看cu数量。
一切都是因为任天堂第一方很强大,足以吸引到大量核心玩家购买其平台主机,所以,不管是cu,还是第三方,都无法忽视任天堂第一方的影响的-----这些关系之间,都应该是相互作用的结果,但现在的情况却不是这样,任天堂平台上第三方貌似都太不给力了,部分核心玩家也不认同任天堂平台。

新塞尔达我估计会是一个转折点。


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引用:
原帖由 岩波书店 于 2010-7-22 14:48 发表
你说的是原因这个是最容易扯皮的,我说的是结果,这个就简单多了
结果,结果就是不合理,如果要我去评价第三方对任天堂平台的态度,我就会说他们很短视目光短浅。
或许可能是盗版问题的原因吧,谁知道呢,盗版的影响有多大,我们普通玩家都无法衡量得到。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-22 15:07 发表

游戏王200小时起步,
不过konami对游戏不上心,07以后越做越差劲,包括界面和图像
后来听说PM800小时战斗入门,我就不敢碰了。。。。
游戏王我也很久没玩了,所以现在的规则我都不懂的。
游戏王和pokemon都需要花很多时间来积累对战经验,pokemon还需要耐心。
其实啊,不懂行的小孩子会玩得更加开心更加轻松。大人就喜欢追求更加强大,所以玩得时候纠结得多了。游戏王和pokemon既可以让不懂事的小孩子玩得很开心,也可以让喜欢钻研追求更高层次对战的玩家得到满足感。

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