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[业评] 技术的厂商怎么界定?

关于工业设计方面,我认为任天堂才是真牛b。
ds的双屏,还有wii的双节棍,就是图腾级的设计,非常非常的优秀。但是,大多人都很少看任天堂这两个异常出色的设计作品。

发展意识上(这涉及到对技术发展的理解),任天堂也是最牛b的,任天堂zone就是完美的体现-------任天堂zone就是超前的技术和商业模式,这种高精度的网络定位,在下面那个链接的展望文章里也略有提及到  http://www.google.com.hk/ggblog/ ... blog-post_1162.html
任天堂zone的厉害之处就是他一开始就服务于极有商业价值的产业之上,并且不只是局限在单个行业上(最近se那个老总也表示过了不久之后游戏业的发展会涉及到其他行业的商业发展的,他指的就是在任天堂zone影响之下的游戏业发展)。并且马后炮的说,要发展这种高精度网络模式,游戏业真的是最有优势并且是最能够在短时间内形成巨大商业价值的。我是在吹捧任天堂吗?我不介意主动承认,因为可能有人无法理解。事实是,任天堂在网络发展上实在是太超前了,他就像是第一时间握住了最好的发展方向-------这个所谓的最好的发展方向却是大多数人一直都无法看得清楚的,就像很多经常说任天堂网络落后的人就是这样。

硬件机能上,这个我就不关心了,我信奉的是机能无用论(或者叫机能浪费论),就像pc平台上,机能越来越不重要。网络传输也是面临着这样的状况,就像手机上的移动应用,远远落后于机能和手机网络的发展速度。虽然ds和psp在图像能力上的差异巨大,但是这种状况在将来也不复存在了。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-20 22:51 发表

显然,老任不是技术厂商,至少不是技术占主导地位的。
因为,就我所知,老任手里没有一个函数能用来计算出马里奥的砖块是该放在哪里。
应该算是手艺,不管能不能叫做艺术,反而相距技术还更遥远一点。

虽 ...
你说得真好,我很佩服你啊。
关于那个“函数”的形态,在游戏里面,我觉得不是单纯的函数这么简单啊,就像“游戏王”这个卡片游戏,他有一个禁卡表,这个禁卡表就是涉及到【这个游戏长期需要维护的平衡性】和【特殊的卡组在特别的时期里也是会稍微强调一些】,制作人调整这个游戏的禁卡表的时候,我估计就不是根据函数来调整的。这也是一个例子。单纯的计算可能是最优美,但绝对不是最符合人性的,虽然追求数学上的优美我想也应该是一种人性化。(改动一下,妈的,人性和人性化这两个词我已经不知道如何准确运用了,词穷+用词水平很烂)
所以,游戏也是一种艺术啊。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-7-21 15:55 编辑 ]



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