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[新闻] 索尼称PS4将晚于Xbox 720和Wii 2推出

都变得谨慎起来啊,下代主机拼的就是新创意和掌机方面的联动。新创意上,我们普通人很难想象,而与掌机联动方面就比较容易理解了,在这点上,任天堂完全是占有很大的优势,因为任天堂zone,掌机,还有下代主机(貌似wii已经足够,只要升级系统就行)可以形成一个铁三角。而微软也已经要新移动系统内整合了live相关的应用。sony方面就应该尽快推出能够与ps3有不错交互的新掌机,但现在3ds太强势了。所以,sony可能会是延迟新掌机的推出,在将来同时推出新家用主机和新掌机。
如果sony本来就没有掌机板块的话,他现在的处境会好过一点,因为选择少要考虑的东西少(完全是因为3ds太耀眼),只要sony挨过这个艰难时期,还是有潜力可挖的,他某种程度上看就像是微软+苹果手机的集合体,他的形象就是高端。而任天堂是异体,最专业最游戏核心的公司,虽然他将来也会涉足其他领域。
总体看好任天堂,因为他布局无懈可击。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-10 20:16 发表
我从5年前就开始说了
计算机的组成是运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。
输入设备从来都是机能的一部分。
键盘,摄像头,音频输入设备这些东西本来早就有了,只是主机游戏与PC游戏区别很大啊。用控制器玩游戏这个核心文化太强势了------连wii体感控制器都被大量任黑排斥,wii控制器已经是最接近传统控制器的体感控制器了(wii双节棍这个设计是极度出色的设计)--------键盘是不会有什么大用处的,也不会被家用主机用户广泛接受。摄像头和音频输入的确可以做做文章。但这里指的摄像头应用不是像微软那种体感应用那样-----那是控制器,而是更纯粹的摄像应用,提供更友好的用户交流体验,不过这个很难整合到游戏中去,因为这会影响到游戏的“美感”,并且这种功能与游戏角色存在感强的游戏是不相容的。于是,也就只剩下音频输入设备可以期待一下。联网游戏全面引入语音交流是个发展方向,的确值得期待,但这个不是什么特别的创新,体验也比较单一,估计任何一家将来都会实现这种功能的。

如果掌机和家用主机进行交互也算是输入的一种的话,那么这就是你所说的输入设备上最让人期待的发展方向了。
不同的方案有不同的优点:
任天堂的掌机+家用主机方案,可以为玩家提供更加游戏核心的体验。同时任天堂的游戏体系里有任天堂zone这个独特的游戏环境,可以实现更多的商业模式,这种游戏体系,游戏厂商和其他各行各业都会很喜欢的。
xbox的手机+家用主机方案,可以使得输入设备更普通,或许更方便-------但其实不一定算得上方便,因为大多数有家用主机的用户都应该是“比较喜欢”购买游戏掌机的。并且像wii现在就已经可以和电话进行交互了-----就像DQ最近wii上的那个新作,从宣传广告看好像是可以和手机进行通信。所以,微软的这个组合方案没多少优势,相比起任天堂的方案。
sony比起微软有自己的独立品牌掌机,我觉得更加有优势,但缺乏像任天堂zone那种强有力“后院”(也可以称是后援),存在局限性-----微软的方案也同样存在局限性------那是因为任天堂zone的出现展现出了一个新的游戏业发展前景。

总之,任天堂的铁三角系统太强了,最值得期待。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-7-11 10:13 编辑 ]



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引用:
原帖由 加藤鹰 于 2010-7-11 09:44 发表
这次抄体感晚了,所以下次让任天堂先出再抄他的创意就行了,反正任的主机也没啥技术含量
如果你觉得只有机能才能算是有技术含量的话,那么相对来说任天堂的确是没什么技术含量。
机能是死的,但是游戏程序是活的。任天堂最厉害的地方就是游戏程序“异常鲜活”。
其实,游戏程序的设计也是可以体现技术含量的。任天堂在这点上绝对不差,甚至是超强的。能够将技术化成好玩的游戏体验,这才是真水平,如果不好玩,就算将玩家送上太空也就只能算是猎奇而已。


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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-11 09:52 发表

键盘,摄像头,音频输入设备这些东西本来早就有了,只是主机游戏与PC游戏区别很大啊。用控制器玩游戏这个核心文化太强势了------连wii体感控制器都被大量任黑排斥,wii控制器已经是最接近传统控制器的体感控制器了 ...
http://nds.cngba.com/n3ds/news/20100713110758.shtml

我上面的看法错了,看上面链接。
口袋黑白上或许可以实现对战时视频。没想到ds的双屏幕还可以这样用 我这个本来就很看好双屏幕设计的人情何以堪啊

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