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趁打折买了街霸5,必须要说一下日厂真的是死不足惜

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之前已经觉得日厂跟不上当今时代了,只是没想到那么跟不上,差距那么大我也是服了。

先说一下画面,就他妈这种水平的建模光影和特效,你要说这是2008年的游戏我都信。其次就审美方面,我不知道到底是出了什么问题。粗胳膊粗大腿先不说,人物个个都是比例失调的手办一样的矮粗壮。有人说你不喜欢卡通风格而已,要我说这根本不是风格问题,就是技术力彻底的落后。有句话不是说得好“不要把卡通风格当成遮羞布”。

再就是读盘,日厂技术水平不行到这个地步,别说过场要读盘,连他妈“过场中需要画面切换镜头的部分”都他妈读盘,这究竟是技术跟不上到了什么程度才能做出这样的玩意,这真他妈使我回想起了古早neo geo CD玩月华剑士那种痛苦的频繁读盘。

下面给大家提供一下对比,这还是业余爱好者自己用虚幻3做出来的建模,跟卡婊这种商业公司的产品大家自己对比一下,只要不瞎,大家心里自己都有本帐。

之前还早在PS2时代,PS3就快出来的前期,就从哪里看到过当时对于卡婊的采访,大意是卡婊说,PS2的性能他们认为已经足够用了,完全没有必要出PS3这种东西。当时看了就觉得不是吧?PS2你们就足够用了?现在看来,应该是真话,应该在那个时代,日厂在新的技术层面已经跟不上欧美厂,给再强劲的硬件也已经没本事发挥出来,所以PS2也就够了。这也是为什么PS3发售初期的日产游戏画质全都是“PS2级别建模的提升分辨率”。真的是够了,除了那些JRPG遗老遗少,这个时代,在可预见的未来,是看不到日厂有任何在技术上翻身的可能的,差距只会越来越大。或许这是以前狂做CG的恶果,但用户不会关心这些,用户只关心产品质量。即使卡婊之流的日厂不喂冷饭,就照这种水平,被时代彻底抛开只是时间问题。
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引用:
原帖由 @jpyou  于 2018-6-11 10:30 发表
很满意街霸5的画面,这张力十足的辨识度高的动作设计欧美也做不出来
我不是喷的“动作设计”看清楚,同样的“张力十足的、辨识度高的”动作,拜托请使用图示古烈级别的建模来做好不好?不要用那张蛤蟆脸古烈好不好?行不行?



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