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怪物猎人世界 ps4版日本首周销量预测贴~

日本估计初动100-120万,累计200万无悬念

全球看好累计500万


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MH在comg有个很大的特征是高预约低销量,具体还是等首周销售指数,首周销量指数要比最终预约更靠谱



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引用:
原帖由 wenzai 于 2018-1-26 14:52 发表
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估计是琢磨出ps4还是乙丸的说法了,就等下周三看销量一出贴上了
改变不了据置在日本弱势的大格局,PS4不会因为有了MHW在日本装机量压倒掌机,不过有了DQ和MH加持PS4在日本千万装机量是稳了

硬件特性是相当重要的,落后于时代或错误的硬件必然限制软件销量的发展

PS4如果是混合机或掌机属性,那MHW登录PS4就是一波流逆转日本市场

野炊有望创日本塞尔达正统销量历史最高,也是拜NS硬件特性所致


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MHW基本可以确认成功了,我估摸着MH会双线发展了

MHW系列主打画面卖点,独占索系平台

MH正统主打便携社交卖点,独占任系平台

MH5确实可以跨到PS4上,但以老卡和老任的关系,如果索尼不塞钱,基本就是独占NS平台

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首周销售指数2410

乘4等于96万,乘5等于120万

乘6以上?MH很少能达到这个系数的

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DQ11在comg的表现:
1 3DS Dragon Quest XI For the Passing Time1409 pt
2 PS 4 Dragon Quest XI Passing and Seeking Time1179 pt

肯定不能简单和DQ11比,DQ11销售指数是去年COMG的最大冷门,比DQ7RE还低

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COMG预约指数其实是玄学,不过确实是有规律存在

索系普遍都是预约比较高,但初动相比不见得高,任系相反预约大多一般,但初动相比高不少

这个其实和两个平台的玩家购买习惯有关,索系玩家更关注游戏资讯,对游戏更饥渴,任系玩家相比索系玩家对游戏更无所谓些,对游戏饥渴程度低一些,所以有句话叫“索系看预约,任系看周贩”

去年DQ11双版本的预约和销售指数就可以很好的解释索系和任系玩家的差别

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MHXX首周销量指数是2144,按MHXX的系数MHW初动是95-100万

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引用:
原帖由 @radiata01  于 2018-1-26 12:28 发表
500w是加了x版和PC版吧。
这就是所谓的前瞻性和洞察力

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看到欧美媒体给高分,就应该知道欧美销量差不了

亚洲给250万,欧美有装机量优势也应该有这个销量,所以合计就是500万

不过这不代表MHW这个IP一定能在欧美成功,现在只是初步成功,要续作销量保持稳定或继续增长才能确认

看门狗和命运,都是一代卖的很好二代卖的很渣,说明初代都是尝鲜或凑热闹的居多

[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-29 19:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 @春日野妹  于 2018-1-29 19:20 发表
前面说的累计五百万,这里就成了三日出货五百万了是吗?你这脸皮能磨刀
我估计你根本不敢和我赌MHW一年后真正的累计销量

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FF15初回出货也是500万,现在累计都660万了,MHW销量保底500万已经是最基本的判断

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FAMI通速报到现在还没出来?加下载版初动肯定破百万了啊,FAMI通应该预报的啊

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2018-1-30 10:28 发表

那你明盘吧,以你的前瞻力和洞察力,1年后真正累计销量多少?
首周出货给已经给出明确的指引了,猜个大概的范围不难,还要我明盘?

MHW关键还是在欧美,亚洲盘肯定是很稳定的,这次确实吸引了很多欧美新玩家,然而留住这些欧美玩家成为系列粉丝才是老卡真正的课题

索系有很多话题新作,首作都是销量很好看,但是次作销量萎缩的厉害,说明初作有很多凑热闹、尝鲜和跟风玩家,这些玩家尝试过后就放弃了

上面说到的欧美有看门狗和命运,日本有海贼无双和DQ无双,都是这种类型

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引用:
原帖由 flies 于 2018-1-30 18:27 发表
FAMI通速报到现在还没出来?加下载版初动肯定破百万了啊,FAMI通应该预报的啊
奥德赛初动50万都报,不知道FAMI通为什么没速报?

3DS口袋正统每作都有速报,妖表2初动131万和DQ11双版本都有速报,FF15没速报

这样看的话奥德赛只是特例,FAMI通速报还是以初动百万作为基准的

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