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[其他] MC销量(总322):MHW17天>175万 真358>11.7万 SAOfb>7.5万 乌贼娘2实体超202万

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358和SAO都严重低于预期


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NS淡季迷之长卖军团,因为NS具备流行元素

3DS第二年硬件销量还要猛,但是游戏却没NS这么长卖,野炊长卖一年实属罕见

ACE的安田虽然黑PS4过了点,但指出PS4缺乏流行元素却是事实

本帖最后由 flies 于 2018-2-14 21:19 通过手机版编辑



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日前日本ACE经济研究所发文表示,PS4年末在美国大幅降价促销并未达成预期成果,这在战略层面是失败的。下一季度PS4硬件销量将明显减少,盈亏会逐渐恶化,而下代主机PS5预计将在2019年年末发售。
近期《怪物猎人:世界》热卖带动了日本PS4硬件的销售,但这只是暂时的,整体趋势并没有发生变化,PS4在日本市场的失败也无法改变。FF、DQ、MH三大日本国民游戏都已经发售过了,趋势仍然没有改变,SIE(索尼互动娱乐)需要重新审视游戏事业的战略。PS5想要成功,不仅需要新的设计,也需要新的流行要素。


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MHW发售后NS版MHXX的每周3000多销量是什么逻辑?这些玩家为什么不入MHW呢?

本帖最后由 flies 于 2018-2-14 21:32 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2018-2-14 21:39 发表
这销量榜看上去其实任地狱更好,20个占了14个而且还没新作....
还好MHW超预期大热卖,然而NS淡季不淡且游戏长卖力度之长引人深思,这是类似当年DS的现象

如果没有智能机,也许DS累计能达到2亿,这个目标就留给NS了

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我押注PS5继续堆机能,因为不堆机能索尼无路可走

索尼出混和机?风险太大!

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任天堂我押注出混和机,索尼我押注继续堆机能,这些判断来源于合理的商业逻辑判断

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-2-14 22:31 发表
索尼又不是傻逼,怎么可能以己之短攻彼之长,加上放弃主流3A,微软又不是真的像黑子说的要放弃客厅了。
所以日本市场毫无悬念,MHW超预期大热卖也改变不了日本市场局势

关键看欧美,英国一月销量显示NS超预期发展

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-2-14 22:44 发表
这新头像出处是哪里?
TGL神奇传说主角雷龙

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引用:
原帖由 flies 于 2018-2-14 21:23 发表
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日前日本ACE经济研究所发文表示,PS4年末在美国大幅降价促销并未达成预期成果,这在战略层面是失败的。下一季度PS4硬件销量将明显减少,盈亏会逐渐恶化,而下代主机PS5预计将在201 ...
ACE的安田也算是日本主机销量研究圈的一个知名人物了,研究日本销量超过15年

早在1月中旬安田发文推测NS上季度财年销量700万(实际724万),并极有可能在财报中继续提高出货目标(实际提高了100万出货),结果全部命中

所以他的观点值得重视,因为我研究下来认为他有内线消息

因为安田是任饭,所以这些文字有点黑索

索尼都放弃日本PS4首发了,PS4在日本没啥失败不失败的,这些都是公开的秘密

他指出“下一季度PS4硬件销量将明显减少,盈亏会逐渐恶化”,这句话有点过分

不过他的观点和我是不谋而合的,也就是大趋势上PS4确实见顶了,他指出“PS5想要成功,不仅需要新的设计,也需要新的流行要素”说明他对PS4的硬件特性弱点也看的很清楚,同时也是我的观点——大移动时代便携特性就是杀手级应用,同时也是最大的流行要素

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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-2-14 21:26 发表
对比伤害

真・三國無双7(PS3)
初週203,224 累計320,281
真・三國無双8(PS4)
初週117,495

SAOホロウリアリゼーション(PS4+Vita)
初週140,519 累計214,190以上
SAOフェイタルバレット(PS ...
PS4世代索尼第一方销量相比PS2和PS3在日本崩盘趋势相当明显,只是PS4在欧美的超绝强势掩盖了这一点

同时微软第一方销量在ONE上相比360也是明显下滑,所以一个新的趋势其实已经开启了

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