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[业评] DQ11双版本初动果然不是太好

最终预约只是参考,首周销售指数才是真谛。

[3DS]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて        1409 pt
[PS4]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて        1179 pt

对比DQ7RE和DQ8RE的首周销售指数及初动

[3DS]ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち – 1909pt
[3DS]ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 - 1094pt

DQ7RE初动82.8万,DQ8RE初动58.5万。

DQ11双版本初动合计应该是150万最多了,单版本初动都没有突破百万。


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引用:
原帖由 @L76  于 2017-7-31 06:46 发表
算下载版不
下载版加10-15%



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-31 06:57 发表
我认为至少一个能破百万,不需要其他理由,因为那是dq。
数据和情感之间你选择情感,我选择数据。PS4版初动破百万几乎不可能,3DS版概率很小。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-31 07:28 发表
预定数据不说明全部问题,本来和销量的比例就是有浮动的。
这个不是预约数据,是实际的首周销售数据。COMG真的很准,FF15和妖表3宝石,妖表2和乌贼2的大热都反映出来了。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-7-31 08:19 发表
PS4首周能有个80W我觉得就可以了
另外没明白预约和这个不是一个销售系数吗?
最终预约代表发售前预定的数量,这个是销售指数,代表首周实际销量,包含之前的所有预约。

首周销售指数>最终预约,大的比例因游戏而定,还是就是产能限制,比如乌贼娘2。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-31 08:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-7-31 08:19 发表
PS4首周能有个80W我觉得就可以了
另外没明白预约和这个不是一个销售系数吗?
和DQ7RE DQ8RE做对比,PS4版初动80万算爆冷,常规判断是70万。3DS版初动常规判断最大也就80万。

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这次DQ11双版本累计销量应该是历代销量的下位,考虑到双平台3000万装机量,下滑是比较明显的。

1986年発売:FC「ドラゴンクエスト」約150万本
1987年発売:FC「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」約240万本
1988年発売:FC「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」約380万本
1990年発売:FC「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」約300万本
1992年発売:SFC「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」約280万本
1995年発売:SFC「ドラゴンクエストVI 幻の大地」約320万本
2000年発売:PS「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」約415万本
2004年発売:PS2「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」約370万本
2009年発売:DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」約440万本

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-31 08:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2017-7-31 09:10 发表
要说PS4版的DQ11首周比FF15低,我是不信的
FF15预约比DQ11 PS4版差了很多,但是销售指数却是差不多,FF15首周销售指数记得也是上千了。

所以最终还是得看销售指数,预约指数只代表铁杆玩家的数量,销售指数能看出跟风玩家有多少。

FF15的系数是爆冷的,按常规系数,我当时判断是初动50万,结果接近70万。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-31 09:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-7-31 08:56 发表
说不定有很多人在等switch版

玩笑而已,DQ历代初动都应该有200W以上的铁杆支持,这次分平台销量都不高,也跟用户被打散了有关
说不清,但这种讲究情怀不敢主动求变的游戏,终有一天铁杆也会腻烦。

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-7-31 10:37 发表
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看准帝当初乌贼2被打脸打的还不够吗
这个我早就在A9修正了,乌贼2发售前一个月我确信NS缺货严重,我就说不要看预约了,估计初动不会超过70万。70万是根据装机量测算的,我估计乌贼2发售时NS装机量110-120万,取一半多点就是70万。

还有ARMS我早早就判断初动10万,很多人都说只有5万。当然这些都是蒙的,蒙对蒙错都很正常。

我说大家都是大人了,成熟点行不行,有必要咬着别人预测错的地方不放吗?

因为我是股东,所以平时对销量方面比较关心,所以顺便上论坛做个预测给大家做个分享。有本事你们来预测啊,我看你们的准确度还不一定有我高。

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微博博主PDA_PANDA的预测是双版本137万,这个人看销量也是挺准的。

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引用:
原帖由 linchen0_0 于 2017-7-31 14:14 发表
如果是ns,猪猪楼主假设下可能会破百万吗?
NS现在的装机量摆明了任何超大作初动都不会高,假设NS版也是同步发售,以现在120万的装机量初动有30万就不错了。

这30万就是从另外两个版本分过来的,比如PS4和3DS版各分15万,总销量还是这个样子。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-7-31 17:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 fyyx 于 2017-7-31 10:53 发表
看准帝这是因为双版本里有个PS4,所以就发表了果然不是太好这种论调
这要是双版本是NS和3DS,那论调就是核弹炸裂级好评了
看预约我是一视同仁实事求是的,比如MHXX NS版铁定大宝石,初动可能只有10万。

这些年索系平台宝石的明显比任系平台多,所以你们才会有我偏向任系的错觉。

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