» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 狂吹首月销量384W,财年纯利1025亿日元,竹田玄洋滚蛋

NS首月硬件销量超预期,股票这次是完全压对了,如果老任股价如我预期回到DS和WII时代的高点,那就是接近4倍的收益。


TOP

首月274万,圣诞月预期300万,我原先1200万预期只剩下十个月对应626万,月均63万,实现难度不大。

野炊、乌贼2和奥德赛都是首年500万,这个预期不变。马车8D其实日本预约非常好,不过还是算首年300万,12S首年200万,ARMS首年100万。这样第一方第一年主力游戏加起来合计2100万,加上第三方首年至少3500万。老任预期软硬比3:1,对应硬件就是1200万。



TOP

不算可能发售的NS掌机版,NS发售第二年预期全球销量1300-1500,累计接近3000万。

第二年主力阵容也不难猜,DQ11、MH高清冷饭和口袋日月资料片(估计跨3DS),这三个大概率有。其他得看老任怎么安排,比如大乱斗、动森、2D马、马造、马银3和友聚。


TOP

NS第三年更不难猜了,MH5肯定上了,还有口袋第八世代。第三年估计全球累计至少5000万, NS平台正式进入黄金期,第三方纷纷抱大腿。股价估计也会飚升,然后看离天花板还有多高,接近天花板我就准备卖了。

TOP

反正老任的掌机游戏阵容就是头三年把主力游戏全部出完,参考DS和3DS,无非就是如何安排。有些销量会下滑,有些会上升,总体保持稳定。

TOP

引用:
原帖由 wenzai 于 2017-4-27 19:57 发表
posted by wap, platform: Android
再意淫下去股票也不会翻番的省省吧

本帖最后由 wenzai 于 2017-4-27 19:58 通过手机版编辑  
1、硬件普及后的权力金,比如5000万台后权力金会飚升
2、每年2、3款手游
3、和环球影城合作的任天堂乐园

以上三点都是高确定性的盈利增长来源,任天堂的游戏内容和IP决定了其具有很高的壁垒,索软根本无法复制。NS硬件、手游和乐园构成任天堂IP输出的主体,三者结合可能会爆发出更大的威力。

这些我最近一两年前就逐步分析清楚了,机会永远属于有准备的人。投资的本质就是预知未来,大胆假设,小心求证。等预期实现股价也早已反映出来了,同时也是兑现的时候。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-4-27 21:22 编辑 ]

TOP

3DS本财年累计6600万,下财年计划600万,如能实现就是累计7200万,那最终可能会接近7500万。

在智能机强力打/压下,市场普遍看衰的3DS最终能卖到7000万以上,NS最终累计绝对不会低于这个数。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博