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[业评] 看完火纹发展史不得不感慨

37:05秒有个题外话

没有人愿意能够在随时随地游戏的情况下,还选择坐在电视机前对着相似的画面盯上数个小时

这就是纯据置在日本没落的原因


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看完了

觉醒就是不破不立,由此让火纹这个IP复活并站上系列巅峰



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我的觉醒是任天堂搞活动送的,花了160多个小时,除了外传23关太难打不过外其他游戏内容基本全部体验过了

觉醒是我玩过的第一款火纹,体验下来觉得游戏素质很一般,没有什么太大的亮点,远不如光明力量2和3代对我的吸引力

SRPG耐玩度是个很大的问题,特别是通关后就没有再玩的价值了,至于二周目我根本没有时间和兴趣

觉醒的成功主要是人设改变,觉醒的人设对新生代玩家更有吸引力,不得不承认就是看脸的结果

如果觉醒还是用老火纹人设,肯定失败,必然失败

到if开始卖肉,这就是时代和新生代玩家的需求

[ 本帖最后由 flies 于 2019-4-13 11:35 编辑 ]


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视频文案是雷文,果然是马甲雷作品

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posted by wap, platform: Samsung
刚入了张白夜,体验下if怎么样,回声还不如觉醒

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cft17  于 2019-4-13 11:57 发表
归根结底还是任天堂牛B,卖肉归卖肉,品质还在,轻度玩家能简单难度一路斩杀看剧情动画,核心玩家也能挑战噩梦不死人难度找到乐趣,我自己就养成妹子生儿育女升级练武器也很有意思
当年辉煌各有所长的战棋游戏皇骑梦战光明力量FFT机战现在都死的七七八八了
这是实话,决定IP生命力的永远是品质

不过不卖人设不卖肉的话就无法拓宽玩家层,所以品质固然重要,跟上时代需求也很重要,两者相辅相成才能让老IP满血复活继续成长

本帖最后由 flies 于 2019-4-13 12:16 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 u571 于 2019-4-14 07:22 发表



结婚生子其实系谱不就有了,火花上还有专门攻略写如何交配才能生出强力的孩子
这个没啥大意思,和口袋孵蛋无异,但这确实是刷刷刷的动力

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