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云游戏成功与否的关键就在延迟

老黄年初就说了,在目前的光纤结构下无法解决延迟

因为光速有极限,所以永远无法解决

可能只有量子才有希望


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引用:
原帖由 spritegame1999 于 2019-3-20 20:19 发表
没有人考虑过服务器的计算能力吗?按照现在3A大作的图像要求,天蝎或PRO需要满负荷运转才行。如果游戏云端计算,上千万个玩家同时在线玩各种游戏,对计算能力的要求岂不是相当于上千万台主机同时运转?服务器有这么大 ...
正解,这是云游戏阻力之二

现在几千或几万人问题不大,未来一旦几百万甚至几千万玩家对应的服务器的配置成本也是超高的



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