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[业评] 惊了!!2016年,SE居然还能出一个FC时代的RPG!

引用:
原帖由 原始恶魔 于 2016-10-18 11:32 发表
记得以前游戏杂志说过。老式RPG就是专门给不擅长ACT但是有根性肯努力(就是肯花时间无脑刷)的人设计的。
所以在日本才会大成功。因为这种“没天赋”的人才是大多数,这种“就算自己平庸没天赋只要自己努力”也会成 ...
正解,每种玩法都有对应的受众和市场,强加自己的三观就脑残了。


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口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感。



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核心玩家通常考虑的是更复杂的操作和系统,但是对于LU和NU来说,更复杂的操作和系统意味着高门槛和无法获得成就感,那么他们就远离这种游戏。


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回合制最大的优点就是有足够的时间思考,这是即时制和即时回合制所比不上的。当然因为有足够的时间思考,战斗节奏拖慢,会缺乏爽快感。

就受众方面来说,肯定是回合制更广,因为反应灵敏有天赋的玩家总是少数。

[ 本帖最后由 flies 于 2016-10-19 08:46 编辑 ]

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