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xbx首周销量出炉 5日大卖8.6w!
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发表于 2015-5-8 21:59
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一款游戏销量要成功关键是要有装机量支持和受众契合。举个很典型的两个例子,动森之于N64和鬼屋之于NGC,由于N64和NGC的装机量关系都卖的一般。但是动森登陆DS和鬼屋2登陆3DS,由于DS和3DS在装机量上的大成功,DS动森和鬼屋2获得了销量和口碑的双赢。
WIIU不是承载XBX的最佳平台,之前我说过,所以就这点销量。NX是不是?目前未知,但是一款游戏只要保持良好口碑,一旦碰上适合的平台,其必然会取得销量上的成功。
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