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[业评] 索尼PS游戏机在日本已经出现重大危机了

posted by wap, platform: 华为
LZ危言耸听,没啥危机,缺货而已


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2011年3DS发售,索尼日本份额开始第一波下滑。稳了四年后,2017年NS发售,索尼日本份额开始第二波下滑

所以说随着任天堂机能的提升和索尼机能堆积进入边际效应,任天堂颠覆了索尼这个结论很客观,至少日本是这样的。至于欧美是否这样,还需要时间回答。我认为欧美也会像日本这样,只不过颠覆力度不会像日本这么大



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posted by wap, platform: 华为
如果这个销量表时间单位改成月,索尼被任天堂颠覆的时点会看的更清晰


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去年是索尼下半年主动限制PS4出货,所以造成了PS4+PS5一年不足百万的索系历史最低年销量。PS5不缺货的话,日本年化销量估计100-120万,相比NS发售前的200万还是下滑了

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2021-1-22 09:04 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

怎么想都是日本手机游戏崛起,爆发的功劳...3ds相比ds也是在降的,日本手机游戏蚕食了一部分掌机市场,也蚕食了一部分主机市场...
你这个观点无法解释2020年日本市场规模恢复到2012年来最高,也无法解释动森销量创日本传统游戏史上最高和NS上大部分第一方游戏销量创系列史上最高和近十到二十年最高

我觉得么,在NS出现之前的趋势是,手游蚕食传统游戏市场份额,而同时任天堂也在蚕食索尼的份额。而NS发售后,任天堂加速蚕食索尼的份额,受疫情影响NS捞回了被手游蚕食的部分份额

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