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[业评] 这次NS说不定真能成功

虽然NS没有装机量概念,但硬要说装机量的话,我认为NS家族五年至少会卖出8000万。

掌机盘是6000万,这基本是确定的,因为这6000万是在智能机强力冲击下的,NS由于性能提升掌机盘在这个基础上只会多不会少。剩下2000万就是有便携需求的主机玩家和STEAM玩家贡献。

如果NS超预期获得大成功的话,我认为NS装机量最终会达到DS的数量,当然现在没人敢这么确定,我也不敢,这个得边走边看。


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STEAM活跃玩家数1.2亿,NS也是平台,我认为NS活跃玩家的目标也应该是至少1亿。这个目标可能要过十年才能达成。



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引用:
原帖由 majian1 于 2017-3-18 10:55 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
要看你对任天堂成功的标准是什么,对象不同,要求也是不同的,对PS4来说,至少销量超过一亿才能算成功,对NS来说,我认为超过5000万就可以称作成功了。

任天堂如果 ...
男性核心玩家根本不吊任天堂,这个NGC已经测试过了。何况现在画面边际效应越来越大,再加上装机量绝对的劣势,任天堂这样做就是自己脑子吃屎了,以己之短攻SONY之长。

所以你根本不懂商业利益和策略,只是按自己的想法行事,任天堂要是像你这么干,很快就会倒闭。


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引用:
原帖由 majian1 于 2017-3-18 10:55 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
要看你对任天堂成功的标准是什么,对象不同,要求也是不同的,对PS4来说,至少销量超过一亿才能算成功,对NS来说,我认为超过5000万就可以称作成功了。

任天堂如果 ...
性能两倍有屁用,受制于画面边际效应对大多数普通玩家来说画面好不了多少。价格又比PS4贵100美元,装机量绝对劣势,游戏阵容也差一个数量级,受众群又不契合,怎么看怎么死。

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