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3DS《超级口袋妖怪大乱战》简单测评

画面、3D效果中规中矩,操作感、打击感出色,BOSS级妖怪建模出色。

WIIWARE的前作中后期甚是无聊,因为游戏模式一成不变,而引入RPG要素和故事模式的本作克服了这一缺点。

系统比前作显著加强,加入了小镇和地图,战斗区域也多了不少,妖怪数同步到最新的口袋黑白。

战斗方面,斗技场紧张刺激依旧,招式画面效果更华丽,电脑攻击性和属性相克比前作大大加强,下屏能够很好的了解战斗状况。

游戏的玩点一是收集,二是获取最强的妖怪。和前作一样妖怪有“通称”和“色违”属性,获取有“通称”属性的妖怪并配上最强招式赢得斗技场胜利是游戏终极目标。

游戏开头进行到“玩具镇”情节时会引用MII,游戏代入感大增,擦身模式也会引用MII以及金币系统,新增的突袭战斗和团队战斗模式目前还没玩到暂时无法评论。

操作简单、易上手,是款完全口袋FANS向游戏,非口袋FANS可能会觉得幼稚无聊。

最大的遗憾和前作一样仍是无升级和进化,培养成就感大大降低。

あいことば可见http://wiki.eevee.org/s_pokemon_ ... 4%A4%B3%A4%C8%A4%D0



[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-11 18:39 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +100 感谢分享 2011-8-12 09:34
  • yak 激骚 +1 原创内容 2011-8-11 19:30

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-8-11 14:20 发表


曾经下过试玩版玩过,感觉打完一层就是下一层的,有点无聊

可能没玩到点子上
前作确实无聊,特别是打到后面,本作这方面好了很多。



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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2011-8-11 18:06 发表
完全没兴趣,为什么不做到更好呢,口袋无双
战斗效果和无双比还是小品级,本作关键胜在简单有趣易上手。


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引用:
原帖由 雷飞 于 2011-8-12 00:54 发表
我是劝你们别买,根本不好玩,纯粹FANS向
和海贼UCSP一样,纯FANS向游戏,非口袋FANS不推荐,作为口袋FANS的我玩的还是津津有味的。

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引用:
原帖由 囧囧的k 于 2011-8-12 12:27 发表
我就想问下楼主,那些要靠擦肩解决的事情可以用金币解决么?
不行,金币的用途只是每次花10金币随机召唤一位你的MII朋友,然后这位朋友在你的商店里消费,你获得5000P。

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引用:
原帖由 囧囧的k 于 2011-8-12 19:32 发表
我晕,那三圣菇和梦幻不就拿不到了
神兽根据日本WIKI攻略来看,是通关后作为BOSS在各地区随机遇到。

http://wiki.eevee.org/s_pokemon_ ... D%A4%CE%A5%DC%A5%B9

[ 本帖最后由 flies 于 2011-8-13 09:14 编辑 ]

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因为平时玩游戏的时间不多,目前累计只进行了6小时,进度到2-4关。

越玩感觉越赞,比WIIWARE前作好玩的多,打击感超爽。

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引用:
原帖由 jy67 于 2011-8-13 23:14 发表
今年还会有迷宫系列吗,我觉得那个好玩……
GameFreak的老总说了,今年下半年还会有款口袋新作发售,此前有传言迷宫系列新作将会跨DS和3DS发售。

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