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日后的下一批独占名单已经泄露了。

posted by wap, platform: 华为
本质是对游戏开发周期越来越长的风险对冲,也可以称为妥协

后跨PC有利有弊,利的是扩大了现金流收入和IP知名度,弊的是降低了自身平台的价值。到底是利大于弊,还是弊大于利,还是利弊相等,需要专业数据来测算和预测

本帖最后由 flies 于 2021-3-6 10:59 通过手机版编辑


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原帖由 yfl2 于 2021-3-6 11:09 发表
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楼主这也算标题党了,搞得好像是官方新闻泄露了
除非能摆脱开发周期越来越长和开发成本越来越高的魔咒,否则趋势上必然这样

疫情是导火索催化剂,美联储天量放水的后遗症已经显现,即将到来的大通胀必然导致游戏开发成本继续上升



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引用:
原帖由 @linkyw  于 2021-3-6 15:42 发表
那么大的公司肯定是经过了专业的数据分析啦。
这个就不好说了,比如索尼当年推PSP就是南辕北辙,不但让任天堂满血复活,日本市场份额从此也被任天堂逆转至今


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