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[其他] F通销量(12.7~13):新主机前五周合25.5万台 桃铁四连冠、25天超75万 2077>10.4万

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尽管 PS5 已经在 11 月正式发售,但至今仍有大量玩家买不到主机。除了受产能限制外,黄牛肆虐也是原因之一。根据彭博社的报道,黄牛肆虐除了令很多玩家买不到 PS5 之外,可能还导致了 PS5 实体游戏的销量低迷。

彭博社从 Fami 通获取的数据显示,日本市场 PS5 销量为 21.3 万套,而 PS5 实体游戏销量榜前三位(《小黑蛛》《恶魔之魂》以及一个未提及名字的第三方游戏)销量加起来才 6.3 万套。

彭博社分析,正常、健康的情况下,新主机销量和游戏销量的比例应该至少是 1:1,即每个购买了新主机的人至少也会带走一份游戏。由于主机是亏本销售的,真正盈利的地方其实是游戏销售,因此以目前主机、游戏 3:1 的比例来说,索尼的次世代整体销售情况不太乐观。

彭博社引用了晨星研究公司分析师伊藤和典的评论:

"PS5 可能会(因此)错过一个进入良好软硬件螺旋式上升阶段的重要机会……平台的峰值可能会很低,平台的总收入也不会像我们所预期的那样强劲。"

彭博社也引用了 Ace Research Institute 分析师安田秀树的说法:

"即便我们把数字版游戏的销量考虑在内,PS5 的实际使用率也没有那么高。这意味着当前的需求受到了黄牛的限制。"

另外彭博社也提到了别的影响因素,比如 PS5 兼容 PS4 游戏、预装了一款《宇宙机器人 无线控制器使用指南》,都可能会令买到新主机的玩家不会马上购入次世代游戏。

这样的情况甚至会影响这个世代主机的过渡周期。世代更替时,需要有更多次世代游戏,才能吸引玩家往次世代主机迁移。但一位知情人士向彭博社透露,日本一家主要的发行商已经被 PS5 当前的情况吓到,内部已经开始讨论是否要推迟旗下 PS5 游戏的档期了。

在报道中,彭博社也分析了索尼供货不足的原因。疫情令整个行业的供应链出现短缺,从索尼到苹果等公司的产能都受到了限制。包括联发科在内的主要供应商透露,芯片的供应受限将持续到 2021 年上半年。

另外有熟悉 PS5 供应链的匿名人士透露,电动汽车制造商等的强劲需求,一直在消耗 PS5 使用的部分零部件的产能。该人士表示,对索尼而言,尤其需要担心的是 PS5 主要定制处理器的产量仍不稳定。另一位知情人士则透露,索尼 PS5 发货量的最新预测仍高于 760 万台,但已经不如之前的预测那么高。#VG新闻#


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记得当时任天堂和微软承认疫情会有影响,只有索尼说没影响,当时我就表示怀疑

现在看不光是疫情打击了供应链,电动车的火爆也消耗了PS5的零件产能



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PS5这次首发完全错失商机,电动车火爆占用PS5零件产能对索尼来说是个头疼的问题,彭博社这则新闻价值很大,明年上半年PS5在日本都不会有存在感

相比PS4首发后的一马平川,PS5首发完全是天道轮回,风水轮流转


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桃铁日本实体很快就会突破100万,总销量向150万冲击,完全超预期

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皮克敏3日本实体版50万没问题了,加下载版60-70万,没想到能卖这么好吧,皮克敏新作发售应该是箭在弦上了

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马造2日本实体版终于破百万了,三国志14威力加强版PS4版竟然没进TOP30

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引用:
原帖由 radiata01 于 2020-12-18 12:02 发表
主机欧美市场大供货大头没毛病,但是11区好歹也是单体销量第二的国家,年底旺季PS5就这铺货量?圣诞周供货上不来的话,明年上半年日本市场直接歇菜好了。
彭博新闻拿日本数据做分析是不客观的,如果欧美数据也和日本差不多那就出大问题了,即全面向下兼容+画面边际效应导致玩家购买PS5游戏的意愿下降。这情况未来任天堂也会碰上,只不过追求机能的索尼先遇上了

昨天望月崇推特说的还要直接,鉴于望月崇偏任其观点也不一定客观,我就不转述了,免得索饭看了不开心咬我

[ 本帖最后由 flies 于 2020-12-18 12:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 radiata01 于 2020-12-18 12:42 发表

彭博新闻说的就是日本市场,提出的问题是:供货不改善的话,加上这次世代主机就没啥能抓人眼球的软件,核心消费者的耐心会被消磨完。
没你想象的那么严重,欧美主机基本盘还是很稳定的

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