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[其他] F通销量(11.11~17):宝可梦剑盾3天>136万、助NS家族超1006万台 NS版MC实体超100万

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加上先行发售的NSL神兽版,硬件拉动还是不如预期,特别是NSL。NSL发售到现在是明显低于预期的


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PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了



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引用:
原帖由 @328928249  于 2019-11-20 22:07 发表
额。。居然把双版本同捆算在一起了。。fami越来越不专业了
所以还是得看ASC2数据,双重包到底算一份还是两份销量现在无法确定


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引用:
原帖由 @Geo  于 2019-11-20 23:28 发表
前几作MC是算两份的,Fami通好像是算一份的
英国的榜单是将双重包单独列出来,可能也是算一份
如果FAMI通算一份的话,初动应该是150万左右,下载版20%接近190万,下载版30%210万,竟然挺好

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引用:
原帖由 @jk02  于 2019-11-21 02:51 发表
你觉得终极剑盾先出还是Gen4先出?
按3DS开始的规律哪有终极剑盾啊,钻珍重制直接作为G8资料片了

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-20 23:01 发表

粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考 ...
粉丝群撕裂不难解决,可以学火纹if,一个版本主要把通关流程做复杂满足老粉丝,另一个版本类似剑盾简化通关流程满足萌新

具体开发时以萌新版为基础,老粉丝版增加迷宫、冠军之路和地图略微复杂点即可,其他大多数都是通用的,工作量不会上升很多

还有一个办法是既然这次旷野地带受好评,G9干脆游戏整体旷野地带化,即抛弃一本道学野炊,但提升的工作量对GF来说是巨大考验

[ 本帖最后由 flies 于 2019-11-21 09:09 编辑 ]

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