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从目前信息来看,荒野之息已经超出年度游戏这个范畴

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原帖由 oversleep 于 2017-2-25 08:57 发表
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奶过头就没意思了。说到这游戏的开发成本,任天堂自己说要卖200万才能回本
这个目标估计首月就能完成了,日本首月估计30万,北美100万,欧洲70万。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-2-25 09:51 编辑 ]


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原帖由 dynasty 于 2017-2-25 09:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
才这么点?不是首日吗?
主机首发游戏一般初动是不会太高的,但会更长卖。卖一年全球400-500万应该不成问题,最终累计得看NS装机量。如果NS确实是走向上兼容的智能机升级模式,最终累计千万有希望。



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原帖由 FIFA09 于 2017-2-25 10:31 发表

等你吹的塞尔达销量有gta十分之一时候再来比
单平台和全平台怎么比?就像日本GDP和中国GDP怎么比?

GDP客观来说应该比人均,那么销量客观来说也应该比软硬比。


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史上最佳游戏是很难的,因为画面不是顶级。OOT作为神作不光是系统和玩法,画面在当时也是顶级的。

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原帖由 king8910213 于 2017-2-25 11:25 发表
posted by wap, platform: Android
但是gtav拿出一个单平台来比bow还是差的很远啊
gtav发售三年半了吧?等野炊发售同样时间后再来比吧,这样最客观

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-2-25 11:30 发表
泥潭现在吹比真多,P5吹,大镖客吹,也不怕吹死
照我看来要吹只有OOT可以吹,人类游戏史前3的游戏,笛子的曲子我现在都会哼。BOW能达到OOT的8成就是超级神作了。
OOT确实可以吹,光画面就可以吹。当年大陆应该没几个人能第一时间玩到OOT吧。

我是后来搞了块VOODOO卡用模拟器玩到的,看惯PS游戏画面后,OOT画面确实惊艳,当然电脑显示器的高分辨率也有加成因素。

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