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[业评] 重点不是官方对NS的定位而是你的需求

引用:
原帖由 madrista7 于 2017-2-15 00:27 发表
现在老任最大的问题是本家软件开发周期越来越长,在第三方支持乏力的情况下又找不到好办法去弥补,目前的3ds硬件弱开发成本低周期短,还能保证一定的软件产量,十分担心3ds周期结束之后老任的路该怎么走……
说实话 ...
有传统啊,塞尔达啊。另外FAMI通调查问卷透露有80%的日本第三方正在开发NS游戏,NS发布会上的几个日本第三方游戏只是前奏。


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便携的最大优点是随时随地即开即玩,电视电脑别说“随时随地”了,连“即开”的特性也做不到。

启动电视和电脑都需要一定的时间,而智能机在待机状态下只需1秒即可。



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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-2-15 09:05 发表

不够啊,难道和wii一样一个塞尔达+两个马里奥银河管一个世代?
NS将淡化传统游戏机的概念,未来将越来越趋近于平台的概念,所以游戏数量根本不用担心。发售前已经有大量独立游戏登陆了。

NS将是一个平台,平台的特性都是向上兼容而不是传统游戏机的向下兼容。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-2-15 09:10 编辑 ]


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