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» 马里奥跑酷的表现会不会影响任天堂进军手游的决心?
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马里奥跑酷的表现会不会影响任天堂进军手游的决心?
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发表于 2016-12-20 15:51
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《超级马力欧酷跑》发售4天,下载量多少?不同统计机构的数字不同,但都反映了一个事实:玩的人真多,掏钱的也真多!
App Annie报道,4天内下载3700万次!其中美国占了1100万,英国占了200万。平均每个下载者每天玩2.4次,每次玩5分35秒,每天13分12秒。针对iPad和iPhone来说,iPad时间更长一些,每天14分钟,而iPhone是12分14秒。
Sensor Tower报道,下载量为2500万次(可能统计时间和范围不同)。他们的报道额外指出,这款游戏至今已经创造了2100万美元的收入。从这里可以推测付费玩家大致的比例了。
此外,2500万里程碑,《超级马力欧制造》只用了4天就达成了,远快于《Pokemon Go》的11天。不过前者是全球同步(部分国家除外)上线,后者是分批次的,所以这个对比有一定的水分。
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发表于 2016-12-20 16:30
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喷了,又反转了,再来一则新闻。
超级马里奥run在iOS上的下载量仅四天就达到了2500万,创造了新纪录。今年七月,pmgo达到同样的数字用了11天。这表明任天堂开始在366亿美元的手机游戏市场展示自己的实力。
超级马里奥run周四放出下载,第一天就收获了500万的下载量和500万美元的收入。令人印象深刻的是,现在这款游戏仅提供了iPhone版。Niantic在今年夏天推出的pmgo,为iOS和Android双版本。但pmgo只在部分地区首发,之后才逐渐增加对其他地区的支持,而超级马里奥run是全球同步上架的。
Sensor Tower估计,马里奥run在前四天已经产生超过2100万美元的收入。在这款游戏的收费模式下,这个成绩令人惊奇!
这游戏的下载量一旦在iOS上达到饱和值,任天堂可能会遭遇瓶颈。一旦他们找不到更多iPhone用户下载这款游戏,可能不得不通过一些新的东西来说服更多的人花钱,改变这种状况。也许是通过降价,这种任天堂一直不怎么采用(在游戏上)的形式。或者,任天堂会专门针对第一时间下载游玩而没有付费解锁全部内容的用户,提供新的内容。小编我个人希望任天堂提供一个皮肤包,使游戏看起来像原来的8位机超级马里奥兄弟。
当然,任天堂还计划推出超级马里奥run的Android版本,到时无疑将迎来第二波热度高峰。
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