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[任天堂] 论《妖怪手表》的成功

1、作为完全新作,游戏素质和完成度高,FAMI白金名至实归;
2、抓住了日本人对妖怪文化的痴迷,日野很有想法;
3、平台选择正确,游戏风格和任系玩家契合,放索系平台绝对卖不了这么多;
4、通过iOS免费APP《妖怪体操第一》扩展了LU群体;
5、虽然游戏类型模仿PM,但游戏系统自成体系。

以下是ASC2的周销量数据,MC销量累计已接近40W,估计50W肯定没问题,可以看到动画的开播明显助推了销量,最终能累计多少难以预测,让我们拭目以待。

01  54015 54015
02  29530 83545     暑假
03  19035 102580
04  12695 115275
05  10930 126205
06  14611 140816    盂兰盆节
07  8995  149811
08  9574  159385
09  8122  167507
10  7012  174519
11  5822  180341
12  7239  187580
13  5382  192962
14  4482  197444
15  3888  201332
16  3241  204573
17  3031  210460
18  2424  212884
19  2656  215540
20  3500  219040    圣诞月
21  4433  223473
22  7488  230961    漫画开始连载
23  15406 246367    圣诞周
24  13694 260061
25  13686 273747
26  10813 284560    动画开播
27  17706 302266
28  16110 318376
29  25413 343789

[ 本帖最后由 flies 于 2014-2-9 08:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-2-8 16:50 发表
还有一匹黑马:迪斯尼魔法世界

宣传极少,但总销量已经破40W
这款NBGI上月已宣布,出货突破50W。



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引用:
原帖由 328928249 于 2014-2-9 02:45 发表
那啥。。12月份上涨还有个原因是漫画连载
感谢提醒,已加。


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引用:
原帖由 茶茶丸俺的嫁 于 2014-2-9 02:47 发表
日野新一轮子供向圈钱计划……
游戏还没玩,动画看了几集,意外的挺有趣(妈的怎么越大越爱看子供向动画了)

说到这个就不得不提它的前辈雷球,同样是子供向,第一作首周仅仅卖了4W份,靠着动画漫画游戏三方宣传 ...
日野现在主要搞的是游戏动漫周边一体化的盈利模式,游戏、动漫和周边相互促进来骗小孩的钱,这个模式主要是PM搞起来的,日野这几年学的挺好,雷球和纸箱都挺成功的。

然后其他公司也看到了这个商机,都进来参合一把,比如SE的超速变形,老卡的盖斯特破坏者,SEGA即将发售的英雄银行,包括老任自己即将发售的化石挖掘者最新作,都是这个模式,只不过到头来还是日野学的最好。

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另外L5确实是个不简单的公司,在日本业界完全新作成功率应该是最高的吧,DS的雷顿、雷球和二之国,PSP的纸箱,3DS的幻想生活和妖怪手表。只因为有了雷顿和雷球的成功积累的大量的资金,我们才能在3DS玩上如此出色的幻想生活和妖怪手表,妖怪手表根据日野自己的透露构思良久,在3DS发售前就开始策划制作了。

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引用:
原帖由 madobenanami 于 2014-2-11 08:06 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

不做dq哪来的这些声望可以骗子供钱啊
这个你们就不了解了,corocoro这个平台对L5的游戏推动力很大。

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http://www.4gamer.net/games/142/G014209/20140219101/

实体版出货突破50W,且仍在持续大热中,人气丝毫没有衰减的迹象。TV动画收视率不断上升,在小学生中拥有绝大人气。相关书籍突破60万部,妖怪徽章发售后约1个月累计售出300万枚,这次L5是赚翻了。

现在还看不出是否能百万,如果真能百万就是大新闻了。

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NHK晨间剧《怪怪怪的妻子》从09年播放到2012年,期间在日本引发妖怪热潮,其实我一直在纳闷日野为什么不请向井理做妖怪表的代言呢?

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