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《任天堂快乐创意方程式》买到了

看了一半,介绍聪哥的那段很详细,DS和WII的成功不是偶然,WII三坟也是必然,聪哥和猫叔的游戏理念和除了L5的第三方完全不同。

任天堂一直坚持做“独创性”的游戏,马里奥、口袋妖怪和塞尔达都是“独创性”游戏的代表,难以复制,也就是为什么任天堂在GC的最低潮时期能够顶过去的原因。


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引用:
原帖由 adolwh000 于 2011-10-20 22:14 发表
看完了,写的有点夸大了,里面也有一点常识性的小错误,大概是译者的失误吧
我也看完了,译者明显对游戏业界不了解,一些专用名词的翻译没有顺从游戏业界的习惯翻译。

这本书主要是写人,主要是写聪哥、猫叔、横井和山内四个人。



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