» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 8月2日的电脑报,一版大标题喷古剑

  古剑奇谭,一个从去年被人熟知再到今年被玩家期待,号称“国产单机希望”的游戏已于本月上市,成功的商业手段与炒作方式虽使本游戏销售喜人,然而游戏自身存在的不足以及运营方的言行不一、研发方闹出啼笑皆非的错误而在网络上引起轩然大波,甚至于有玩家悲呼:“古剑击碎国产单机最后的希望。”

古剑“出鞘”,玩家大失所望

  “我以后再也不会买国产正版游戏了”这是记者在采访途中听见玩家说的最多的一句话。

  如果说长达一年的时间通过“仙剑”品牌效应的余荫吸引眼球、利用国产单机市场的不景气进行“悲情炒作”以及使用各种噱头营造游戏大作的氛围让玩家期待空前高涨、正版预订数量节节攀升让人仿佛看到了国产单机市场复苏的迹象。那么发售后因为游戏设计上的缺陷、程序优化不足导致硬件问题不断、层出不穷的 BUG以及游戏官方对待部分问题令人齿冷的处理方式最终使得这部喊出了无数“高尚口号”,近年难得一见的国产单机游戏被玩家贴上了“大失所望”的标签。

  “你不能利用我的感情甚至把当我**进行忽悠。”这是众多资深玩家在网上愤怒的宣言。

延伸阅读:玩家爆料“古剑七宗罪”

1、 场景过于华丽,人物建模却很粗糙。
2、 正版只有三次激活机会,重装系统就要浪费一次,太不体贴。
3、 配置要求太离谱,游戏就根本没用心优化。
4、 战斗流程十分拖沓,战斗打击感极差,玩法没有新意。
5、 剧情对白冗长且无法跳过,让人看游戏而不是玩游戏。
6、 关卡设计不合理,大段剧情之后无保存直接BOSS战,一旦失败只能重来。
7、 游戏BUG太多,没经测试就匆匆推出。

虎头蛇尾,重炒作而轻品质

  《古剑奇谭》从2008年公布之后一直鲜有消息放出,而今年年初却一改低调,开始了狂轰滥炸式的宣传。据记者了解,其实这款游戏在今年3月时仍在设计剧情,连部分主角的形象都未曾定稿,然而7月便已压盘上市。如此令网游都为之汗颜的速度,绝非效率卓越,而是匆忙赶工而已。游戏的场景制作虽然精美,但是除主角之外的3D角色模型都很粗糙,然而就是在角色面数如此之少的情况下程序员仍旧没有做好足够的优化导致运行游戏所需的实际配置远高于官方公布的最低要求。

  “我买了古剑,才发现自己的电脑无法运行。”一位购买了正版至今没能正常游戏的玩家向记者抱怨道:“如果之前有试玩版或者像国外厂商那样提供硬件检测程序,我想我不会浪费这79元。这次就当为正版事业做贡献吧,以后我再也不买国产正版游戏了,无论它怎么煽情的宣传。”

  随后“存档门”的爆发更是一个讽刺,玩家花钱购买的激活码,竟然因为游戏漏洞被人轻松盗用。游戏费尽心力防盗版,除了采用最新的防盗版技术,还不惜联合国内主要从事游戏破解的单机游戏论坛一起卖正版甚至通过各种途径得到了与电影“唐山大地震”同等待遇的“反盗版”支持,却最终因为自己的技术失误毁掉了苦心经营的“马其诺防线”。

  哀莫过于心死。急功近利,才是掐断国产单机最后的一丝命脉。就在与这位玩家结束交流后不久,网上出现了《古剑奇谭》首周销量突破30万的新闻……

延伸阅读:让人无语的“存档门”

  因古剑研发方的程序员重大失误而引发的“存档门”是绝对可以写入中国游戏历史的一次恶性事件。玩家花钱购买激活码竟然被“明码”存放于游戏的所有存档中,陌生人直接用windows自带的“写字板”程序打开存档就能直接获得。导致许多网上分享存档的玩家的激活码被盗用,玩家利益受损。

  但是古剑官方在推出修正补丁之前,一直将出现该问题的“归罪”于玩家,给人的感觉仿是玩家自己“分享”存档导致激活码被人盗用,游戏厂商没有任何责任。甚至于该公司的负责人还在微博对玩家进行“思想品德”教育,劝告玩家“不要分享属于你的任何东西。”这样的态度,令人感到啼笑皆非。

  “理由很多,没有一句道歉。”这一句话的背后,足以代表玩家的心声。

  写字板打开游戏任何一个存档,都能直接看到黑框处屏蔽的激活码

营销的胜利,游戏的悲哀

  30万套的销量以普通版售价79元计算,《古剑奇谭》一周的销售额已经接近2400万。抛开各种渠道成本,《古剑奇谭》收回研发成本并有盈余已经不成问题。仅从商业的角度,《古剑奇谭》是国产单机游戏销售历史上最成功的范例之一。但是,商业成功的背后所造成的恶劣影响,对国产单机的摧残是巨大的。

  一位网游界的从业人员向记者讲到:“先不说这款游戏的品质如何,研发方在游戏发售后的做法已经让人感觉很业余。一款没有经过大规模测试的3D游戏,上市的时候主创人员不是在研发基地严阵以待以及时处理可能发生的问题,而是抛头露面跑到全国各地搞签售会。这在网游界是不可想象的。如果一款网络游戏出现类似《古剑奇谭》的BUG而不能立刻解决,那么只有退市或回炉两个结局。另外,没有一款网络游戏敢于将因游戏BUG造成的恶劣影响归罪于玩家,这样做和找死无异。”

  “如果低调务实一些,以古剑奇谭的水准至少可以算得上合格。但是一开始它通过宣传不自量力的将自己的地位拔高到‘业界翘楚’、‘单机希望’这样的地位,而实际水准却相差太远,于是在口碑上得到‘失败’、‘失望’的评价只能说是咎由自取。厂商可以捞一笔就收山,但是玩家的损失以及内心的失落却是无法弥补的。”一位有十余年单机游戏经历的玩家如此说道。

小生:“悲情牌”救不了国产单机

  就算是《古剑奇谭》存在诸多的问题,但是我们在网上看到的玩家声音却不是一面倒的批评与失望。仍有不少玩家在不遗余力的发掘游戏的亮点,对出现的问题报以宽容的态度。如此情形,我们只能说中国的部分玩家如同一如既往支持中国队的球迷,因为他们有着无与伦比的包容心。

  就《古剑奇谭》来说,游戏前期公开的场景截图以及文案设定都足以证明其用心之诚,然而游戏虎头蛇尾的关卡流程以及后期制作的粗糙也凸显了游戏公司急于将游戏推向市场的赶工痕迹,宣传期间玩家展现的热情也让研发人员的心态发生了变化,玩家的包容成为了他们不负责任的托辞。而古剑奇谭本身品质存在问题的时候就爆出古剑2和OL版已经开始研发则是急功近利的又一体现,也进一步让玩家为之心寒。

  以为我们总说国内的研发硬实力不行以至于游戏表现力逊色于欧美日韩,归根结底便是没有足够出色的游戏引擎。然而《古剑奇谭》却证明了即便是拥有世界一流的游戏引擎,我们的研发人员却无法轻松驾驭,制作出体现引擎功底的作品。“悲情牌”只能让玩家动一次恻隐之心,玩家的包容也绝非无穷无尽。当大多数玩家因希望破灭或被忽悠而很伤害以后,游戏厂商要想故技重施无疑是痴人说梦。务实避虚,用实际行动,用游戏品质来尊重玩家,来尊重整个行业才厂商真正的立身之道。“悲情牌”救不了中国单机游戏,同样只知道高呼“梦想”、“希望”的口号也无法成为成为说服玩家持续投入的理由。


TOP

说实话,这篇报道写的还是比较客观的。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博