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[新闻] 《Fami通》公布《宝可梦-晶灿钻石/明亮珍珠》日本首发三天销量为NS至今第二高!

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原帖由 xiaoaa 于 2021-11-25 11:13 发表
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说真的,珍钻底子在那,挺好玩的,剑盾就是缺了宝可梦那股醍醐味
日亚的某些好评很有意思,说去皮去伊和剑盾内容相比以前缺失,珍钻重制又把内容带回来了

这说明口袋某些玩家相比画面进化更重视内容是否充实,我也是这个倾向。这几天在玩XY,画面完全没问题,联网发现还是有好多玩家在玩,8年前的游戏啊

[ 本帖最后由 flies 于 2021-11-25 11:48 编辑 ]


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posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @卖哥  于 2021-11-25 11:33 发表
这是gf大危机好吧。
原来传统PM别人做也一样好卖啊。

要是阿尔宙斯卖的不如珍钻(现在来看大概率的事情),好了,gf安心回家拿分成吧,游戏的参与你是没份了。
阿尔宙斯目前看最终预约可能是钻珍的2/3,即日本首周销量在90万左右



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原帖由 我爱电玩 于 2021-11-25 13:51 发表
这宝可梦和DQ差不多了,受众不在意画面在意内容丰富度和醍醐味
也不排除确实有一部分事前喷的老玩家退出了,但是剑盾吸引了大量新玩家,加上NS这个平台新玩家入坑多,新玩家加入数量大于老玩家退出数量,结果就出现了日本首周重制销量高于正统的奇景

所以一个平台有新玩家持续流入才是最健康的,新玩家游戏阅历和经验少自然对游戏要求低。如果一个平台始终以老玩家为主,以老玩家难伺候即越发挑剔的个性,游戏厂商生存会越发艰难

[ 本帖最后由 flies 于 2021-11-25 15:20 编辑 ]


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如果下载版占20%首周销量是175万,占30%是200万

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posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @好Ady  于 2021-11-26 08:26 发表
那些巅峰作全都玩过了,现在看到口袋妖怪就反胃,这纯刷子游戏大概这辈子完全不会再碰
除了电影游戏所有游戏本质都是纯刷子游戏,电影游戏不耐玩的原因就是没有刷的价值

本帖最后由 flies 于 2021-11-26 09:23 通过手机版编辑

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