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游戏业界综合讨论区
» F通销量(8.16~22):健身环逆袭登顶 对马岛之魂导剪版两版合计3天>2.3万
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F通销量(8.16~22):健身环逆袭登顶 对马岛之魂导剪版两版合计3天>2.3万
flies
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发表于 2021-8-26 21:36
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posted by wap, platform: 华为
看到5ch讨论说,预计今年PS平台日本软件销量不到200万,去年是550万
本帖最后由 flies 于 2021-8-26 21:37 通过手机版编辑
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发表于 2021-8-27 08:31
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PS平台日本软件销量占比,基本可以看出PSP退出市场后2014年索尼份额快速下滑,从2015年到2019年靠着PS4尚能维持1/3的份额,原因是WIIU失败和3DS后期销量急速下降,PS5发售后出现了比PSP退出市场后更大的份额溃败,原因是NS的混合机模式超级大成功。结论是索尼在日本的份额不取决于自己,而是竞争对手任天堂的发挥
2011年 PS3+PSP=49.7%
2012年 PS3+PSP+PSV=40.5%
2013年 PS3+PSP+PSV=38.8%
2014年 PS3+PSV=21.3%
2015年 PS4+PS3+PSV=27.2%
2016年 PS4+PS3+PSV=43.9%
2017年 PS4+PS3+PSV=33.7%
2018年 PS4+PSV=38.8%
2019年 PS4+PSV=32.6%
2020年 PS5+PS4=20.9%
2021年至今 PS5+PS4=7.3%
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本帖最后由 flies 于 2021-8-27 08:32 编辑
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发表于 2021-8-27 09:06
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任天堂掌机在日本的强势并未影响到索尼主机的份额,2016-2019这四年PS4销量占比还高于PS3世代,原因是WIIU的失败和索尼退出掌机市场后的部分索系掌机游戏回流到索尼主机平台。日本索尼主机份额真正溃败表现在今年,这和疫情有关系,和PS平台换代也有关系。估计明后两年索尼主机份额会回升,但再怎么回升份额上限也就在20%
2011年 PS3=23.4%
2012年 PS3=23.1%
2013年 PS3=24.7%
2014年 PS3=18.5%
2015年 PS4+PS3=18.7%
2016年 PS4+PS3=30.9%
2017年 PS4+PS3=29.8%
2018年 PS4=36.3%
2019年 PS4=32.1%
2020年 PS5+PS4=20.9%
2021年至今 PS5+PS4=7.3%
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