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sie当初为什么毅然决然的把掌机线砍了

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玩不下去的业务就要砍,索尼做的没错。就像任天堂,纯据置业务也玩不下去了,所以直接出混合机

当初推PSP目的就是打击任天堂掌机业务利润率,从而达到打击任天堂财务的目的

结果却南辕北辙,索尼想的太简单了,认为GBA硬件模式的机能简单堆砌就能达成目的,没想到任天堂抓住了掌机触摸的大趋势,由此可见索尼对游戏的理解相比任天堂差了几个档次


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原帖由 @sigmaxion  于 2020-12-28 12:58 发表
和任天堂井水不犯河水不好么
现在可不是井水不犯河水,NS不是纯掌机是有主机模式的



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原帖由 VODKA 于 2020-12-28 13:27 发表
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pspgo就带主机模式了,后来到了psv时代又出了psvtv,两种模式索尼都搞过了,发现都不行,但任天堂一搞就成了。。。。
pspgo和psvtv不行,第一不支持所有游戏,第二不能秒切。NS作为混合机能成功很大原因是秒切

主掌混合模式,任天堂在NGC和GBA就搞过,支持GBA口袋,但是麻烦的很


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原帖由 学远凸 于 2020-12-28 13:48 发表
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ns其实就是掌机吧,可以在电视上显示而已^O^
硬件形态的确是掌机,但是实际使用场景却是主掌混合的,基本各占一半,所以会对另外两家有影响。另外两家要抵御混合机蚕食的影响,除了跟随任天堂进入混合机市场别无他法

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原帖由 高露洁 于 2020-12-28 18:56 发表
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不是砍掉psv,是砍掉了整个日本第一方的后续投入
砍之前最后一把努力就是psv的共斗战斗群,讨鬼,献祭,第一方的一个啥,pso的一个啥,可能还有噬神者

第一方两个,koei,sega, ...
共斗群还有自由战争

索尼对游戏的理解极其单纯,认为把对手模式复制过来加强后就能做成一个市场,PSP复制GBA硬件形态性能加强后失败了,MH叛逃3DS后搞一批共斗群游戏又失败了

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原帖由 @jolinheart  于 2020-12-29 08:45 发表
就那主机模式和PS5完全没有重叠性,基本就是2个市场
现在已经有交集了,只不过交集不大。未来随着NS主机模式性能越来越接近另外两家,交集会越来越大

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原帖由 jolinheart 于 2020-12-29 14:35 发表


哈哈,哈哈哈哈,PS5都出了,NS连PS4都还没摸到,用脚接近
我是看趋势的,趋势必然这样,没有任何疑问,而且我已经想象不出到了PS6乃至PS7画面还能实质性提高多少

渡神纪好像是第一个,以后肯定会越来越多的,另外年货体育游戏已经不少了,以后NS版体验也会越来越接近纯据置版的,这就是我早在2017年判断出的混合机必然蚕食纯据置的依据

[ 本帖最后由 flies 于 2020-12-29 15:03 编辑 ]

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原帖由 @jolinheart  于 2020-12-29 16:25 发表
FIFA系列正在打你的脸呢
混合机蚕食纯据置的大趋势恰恰会从年货体育游戏开始,而FIFA是最大的突破点

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原帖由 328928249 于 2020-12-29 18:02 发表
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看准弟别再这尬吹了。要点脸。但凡你买台ns和ps4。也不会说出这种白痴才会吹出来的话。。ns那破机能能ps4都差了太多更别提ps5。只要有便携属性一辈子都不会接近同时代的家用机的一 ...
NS的FIFA是阉割版,怎么能和纯据置版比,体验都不一样,说的再严格点根本不是一个游戏,所以肯定无法蚕食

混合机蚕食纯据置的核心逻辑在于混合机的主机模式体验和纯据置极为接近或相同才行,这是时间问题啊,必然的。因为纯据置机能已经堆到接近画面边际效应的极限了,而混合机还有可观的机能提升空间。举例来说NS PRO做不到等NS2,NS2做不到等NS2 PRO,NS2 PRO做不到等NS3,总会有做到的那天

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我展望的是未来五年十年乃至二十年的大趋势,你们非要强调现状,不是一个调

既然同一款游戏混合机主机模式的体验可以做到和纯据置极为接近或相同,混合机还多出了便携模式和自由游玩模式形成了硬件体验模式的碾压,纯据置除了独占游戏外就没有任何吸引力了

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原帖由 @jolinheart  于 2020-12-29 23:14 发表
喷了,说得好像SONY就不出PS6,PS7似的

人家还原地等你追上来啊
可以出啊,问题是PS5已经明显进入画面边际效应了,比如PS4到PS5进化是走一步,PS5到PS6进化只能走半步了,PS6到PS7进化更小只有1/4步了

而同时NS进化路线走的步数每世代比PS多一步就行了,这样就会逐渐接近了

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-12-29 23:25 发表
20年后任天堂还走不走NS路线都不一定了
云游戏瓶颈突破估计也要走云端。
20年确实夸张了,不过NS维持两个世代是没问题的,这样就是15年了。或者根本没有世代概念,任天堂真有可能走苹果升级路线

画面边际效应下的继续堆硬件会引发机能过剩,机能过剩效应会导致纯据置的画面优势相比混合机越来越小

本帖最后由 flies 于 2020-12-30 06:18 通过手机版编辑

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原帖由 Alusell 于 2020-12-30 09:24 发表
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这边建议做相关运动锻炼想象力呢。

就算你觉得主机在电视上边际效应了,那么VR呢?未来科技一定能创造一个与现实相差无几的虚拟世界,穿戴AR,脑后插管,有的是进化余地,不但追 ...
你知道VR不能成为杀手级应用的核心逻辑在哪里吗?明确跟你说VR的前景还不如AR

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原帖由 jolinheart 于 2020-12-30 10:43 发表


XSX和PS5边际效应个毛线,连真60帧2180p的画面都达不到,提升空间肉眼可见还有很多,现在的游戏画面赶上电影CG了吗
所以你还是不明白我前些年提出的画面感观效应受制于客厅面积的逻辑

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原帖由 Alusell 于 2020-12-30 16:33 发表
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就喜欢听你预测,快说吧等不及了
去年还是前年?应该是前年吧,那时候VR还在风口,听过VR的专业讲座分析,VR无法普及受制三大要素,晕眩症、细菌感染和宽敞的空间

细菌感染和宽敞的空间还不是太致命,晕眩症是最致命的,以地球人的医学科技树现在无解

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