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NS桃太郎电铁日本出货量突破百万

posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @Search  于 2020-12-12 00:36 发表
恶魔之魂除画面改进以外的可玩之处在???

人设.音乐.故事在原作也是水准之下.~专给高分的某通给了低分29分~

人设都比原作还变丑!变难看! 我知道有人看画面变好就吹!

通过大量行销烧钱.包装成必玩3A大作???


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索尼如果只有一笔钱搞首发游戏

真的是去做 ~重力少女3~ 也不要恶魔之魂.现在索尼已经是~欧美人的形状~了

真正PS正统!日本SCE已经死亡.被欧美SIE取代

重力少女3以PS5的性能可以搞庞大自由飞行的世界................残念

=因为非欧美市场主流!再也不可能有续作=

就算GT系列.山内一典可动用的预算也不如以前高.重视程度远不如PS2/PS3年代

多罗猫/抓猴/高尔夫的第一方IP  全都死亡!



桃太郎电铁在日本推一堆人刷为何没有PS4版?

还拿出PS2游戏来发文 这已经说明日本市场大问题

现在的PS已经不是以前的PS

山脊赛车............灵压消失了

时代不同.........只剩回忆.现在很多人连PS多罗猫都不知道
我查了下PS5首发的麻布仔大冒险销量,同时也跨PS4,全球市场都查不到有效信息,可以认定大宝石。妇孺轻度向索尼以前至少大高小小大卖的不错,现在几乎全灭,可见索尼现在主体受众越发向男性核心玩家群体集中。这种趋势很危险,当年世嘉就是这种用户层结构

本帖最后由 flies 于 2020-12-12 05:39 通过手机版编辑


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