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[业评] PS5重点宣传的SSD提升游戏加载速度也就是锦上添花吧

高要求玩家出门左转,我的观点只针对大众玩家普通玩家

看到A9在重点宣传SSD有点搞笑,搞的好像是什么革命性进化一样。SSD提升游戏加载速度个人认为和30帧到60帧一样,只是一定限度的性能加强,不能算是革命性的进化

比如电脑启动时间原本30秒,换了SSD硬盘现在缩短为15秒。时间是缩短了,但这种时间缩短不是迫切需要的,只是锦上添花,大多数人还是能接受30秒的启动时间的

当然如果因为SSD催生或创造出了大众能接受的新的游戏类型或新玩法新体验,那就当我上面的话没说


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游戏加载只要不是太频繁,加载时间不是太长,一般都不太会显著影响游戏体验的

类似《真说侍魂武士道列传》就是完全影响游戏体验了



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引用:
原帖由 sceic 于 2020-5-23 10:15 发表
其实理解起来很简单,你看在线视频,每次缓冲15秒,和缓冲1秒。

就连苹果爱好者那无关痛痒的毫秒级跟手都拿来大书特书,所以,从多方面来说,我不觉得这是锦上添花,而确实被人当作牛逼特性啊。
所以上面我说了,高要求玩家出门左转


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引用:
原帖由 jk02 于 2020-5-23 10:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
机能不足论坛来战,散布糠屑以迷人目

不过你认为和30帧到60帧一样,怀疑你是反串吹
可能在大多数玩家的感受是升级到SSD后改变更明显点,但性质是一样的。我主要强调的是性质,即普通硬盘和30帧完全满足大众玩家普通玩家的需求,SSD和60帧只是锦上添花

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引用:
原帖由 电车 于 2020-5-23 10:24 发表
因为这是从开发者反馈那里确认最迫切的需求
是的,我看到采访光头也说了这点,SSD似乎能减轻开发者负担,至少在优化这块不需要像以前那样花更多时间和精力了。如果把节约出来的优化时间转到游戏内容和体验提升上,肯定是好事

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-5-23 10:20 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
如果一个场景要加载30秒,ps5相对快几秒,那影响不大。但一些小读取由3秒变为1秒,体验差别就很大了
光头说以前开发《生化危机》开门要花6秒时间,这限制了他制作的每个房间的大小

到了PS5这个限制会大大解除,可以让他挑战更复杂的设计

问题是房间变大场景更复杂虽然可以提升感官效果,但一定能提升游戏体验吗?

其实你说的小读取由3秒变为1秒,PS3和PS4也能做到,只是需要更多的优化罢了

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