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想不到日本大乱斗这么快就300万

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根据COMG销售指数,大乱斗第四周销量在30万左右。第五周是新年周销量不会缩的太厉害,所以第四第五周合计至少有50万。五周下来累计260万,再加下载版,一个月后妥妥的突破300万

最终搞不好有400万,成为口袋和动森级别的销量巨兽

本帖最后由 flies 于 2018-12-31 10:50 通过手机版编辑


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日本销量推测出来后,全球销量也不是太难的事

猜测三季报大乱斗销量1000万,年报1200万



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引用:
原帖由 @radiata01  于 2018-12-31 12:21 发表
LZ不要再奶了,大乱斗本来就是地狱杀手级软件,去查查当年能带动NGC在11区销量的只有大乱斗。塞尔达和马里奥都没有这个效果。
你知道日本WII大乱斗累计多少么?

你知道日本3DS+WIIU大乱斗合计多少么?


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WII大乱斗日本销量,2008年1月31日发售

2008年 179万
2009年 16万(195万)
2010年 13万(208万)
2011年 14万(222万)
2012年 11万(233万)
2013年 10万(243万)

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3DS+WIIU版大乱斗销量,2014年发售

2014年 200+47=247万
2015年 34+25=59万(306万)
2016年 8+9=17万(323万)
2017年 7+0=7万(330万)

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横向比较上两代,这次NS大乱斗销量是爆炸的,三周达成WII大乱斗三年累计,一个季度达成3DS+WIIU大乱斗两年累计

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我就是根据手上游戏销量数据库比较后发现NS版大乱斗销量破纪录,发个贴提示一下而已。想不到某些索饭玻璃心,把提示当成奶

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