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[新闻] NS在北美的初期普及速度比肩PS4

PS4
2013年11月発売 ←年末商戦1回目
2014年11月~12月 ←年末商戦2回目
2015年6月 830万台(NPD:20ヶ月目)
7月 853万台
8月 879万台

Switch
2017年3月発売
2017年11月~12月 ←年末商戦1回目
2018年10月 740万台(NPD:20ヶ月目)
11月 820万台(26日付け公式発表)←年末商戦2回目
12月 970万台以上(昨年150万台と同等の場合)

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就全球来看如果财年2000万能完成,头两年也是和PS4差不多的普及速度

PS4
2013年度 750万台(2013年11月15日~2014年3月31日)
2014年度 1,480万台
2015年度 1,770万台
累計 4,000万台(27ヶ月と15日・年末商戦3回)
2016年度 2,000万台
2017年度 1,900万台
2018年度 販売目標1,750万台
累計 9,650万台(63ヶ月と15日・年末商戦6回)

Nintendo Switch
2016年度 274万台(3月3日~3月31日)
2017年度 1,505万台(1Q~2Q 489万台)
2018年度 販売目標2,000万台(1Q~2Q 507万台)
累計 3,779万台(25ヶ月・年末商戦2回)



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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-12-1 12:27 发表
已经有国外媒体预测民明年NS全球销量1730万
http://www.vgtime.com/topic/1042667.jhtml

这么看来之后能保持每年1700万就不错了,3年5000万。
1730万的明年预测保守了,明年已知G8战斗力比肩大乱斗,动森比去皮去伊还要略强,而第三方中坚作明年肯定是大大超过今年的

更关键的是某些分析师和我的预期一样,明年任天堂将会推出价格更低的去底座纯掌机版NS,这将大大加速NS的普及速度特别是日本


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顶楼的销量轨迹图显示ONE在自己主场的表现并不差,要不是初期微软自己犯了错误,PS4在北美哪会这么顺利的一直领先?

还有北美NS初期普及速度比肩PS4表明,3DS在欧美弱势主要是硬件载体问题,而不是任天堂第一方影响力下降了

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-12-1 13:00 发表

有可能是这样的:明年推出一个加强版一个微缩版

加强版还是卖299刀,机能比现在略强,再加两个摄像头之类的新功能,依然包含可拆卸手柄和底座

微缩版就是掌机版,机能和老机器持平,手柄一体不可拆卸,体积缩 ...
有了LABO我判断缩小版NS不太可能有,LABO刚出了中文版表明任天堂没有砍LABO的意思,LABO业务还是会维持下去

很可能初版NS的大小以后就作为标配尺寸,任天堂的各种蓝海点子都建立在这个标配尺寸上

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-12-1 15:48 发表

这样说的话就是只推出增强版,然后老版顺理成章降价到199
可以这样,如果再奸商点的话先出老版的纯掌机版,过一年后再出新版的纯掌机版引导一些死忠和任饭重复消费

至于很多人吐嘈NS不适合便携,这是伪命题。为什么非要塞在口袋里?带个包就行了,新习惯是可以慢慢养成的。就像续航,DS还有十多个小时,到NS只有2-3小时了,大家都还不是习惯了?

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-1 17:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
续航主要被智能手机强迫习惯了,但是你说的“引导一些死忠和任饭重复消费”,不就是麦哥强调的无用装机量吗?
这是老任在DS和3DS上屡试不爽的商法,应该会在NS上延续

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引用:
原帖由 majian1 于 2018-12-1 17:55 发表
看准帝能不能先等今年的数据出来再吹,这个财年一撇还没写完,已经畅想明年1760万销量“太保守了”。

NS上半年卖500万,比PS4还少200多万,连索尼都不敢吹要卖2000万,只敢预计财年卖1750万台,看准帝稳稳的说今年 ...
麻烦你不要乱替我发言,我从来没说过财年2000万稳了。我是说1800万肯定没问题了,最新预测的是1900-2000万。哪怕最后比2000万差个100-200万,老任都可以通过调节财报让目标达成或非常接近,比如1950万是不是也接近达成财年目标了?

明年NS的阵容已经很明了了,目前第一季度已经排满了,游戏铺天盖地,所以明年NS的前景不难判断的

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引用:
原帖由 nikito 于 2018-12-1 19:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
喷了,这么长一段在xbox1之下
因为发售后严重缺货半年,商战前补货后立马赶上并反超

微软头两年销量轨迹并不差,特别是商战还比PS4强,本土优势不是盖的

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