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[新闻] 任天堂维持财年内switch2000万销量目标不变

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原帖由 @卖哥  于 2018-10-30 16:10 发表
和wiiu的历程是多么的相似呀。
说好的失速呢?结果硬件销量同比还增长3%


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二季度就一个马网,再加上LABO失败

去年同期虽然严重缺货,但是野炊余威还在,马车和乌贼娘大杀四方

然而硬件销量同比还增3%,到底是谁在带节奏?



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看了财报发现日本销量虽然同比下滑,但是欧美销量增长的更多,所以整体反而有小幅增长

去年Q3卖了723万,今年本来Q3预期800万,Q4预期400万,现在看不排除保守了,因为大乱斗+去皮去伊+新马UD+四大同捆的组合哪怕去皮去伊再怎么宝石肯定是强于去年奥德赛的

最新2286万,财年结束按我的预期是3500万,最保守预测是三年累计起码5200万,四年累计接近7000万

所以当初估计NS装机量底限在8000万,合理预期1亿是没啥问题的

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-30 16:37 编辑 ]


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如果动森放在3月发售,或者黑周五和圣诞季降价,2000万肯定没问题,虽然我判断NS不太会降价

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原帖由 @sakat  于 2018-10-30 17:08 发表
也有道理  突然感觉这游戏机行业强周期啊  远不如医药日用消费品稳定  成长性也不算太好  御三家这么卖力耕耘  也挺佩服的
过去一直是强周期,不过任天堂这些年在调整业务结构,以后会变成弱周期

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Q3只有打折(1000-1100万),Q4动森发售(400-500万),同时符合这两个条件财年2000万才有希望,只符合一个都不行

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大乱斗战斗力比奥德赛稍高,去皮去伊战斗力远超XB2,加上马派,Q3不打折估计800-900万,打折有机会上千万

新马UD虽然是冷饭但战斗力也是远超卡比新作,如果Q4没动森最多400万,有了动森必有同捆,Q4有望冲击500万

LABO肯定靠不住了,大乱斗有很稳定的基本盘,所以如果Q3不打折最大的变数就看去皮去伊了,但指望PMGO玩家大规模入手NS不现实,奇迹非常小

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喷了,第五个同捆刚公布,MC同捆

大乱斗同捆+去皮去伊同捆+堡垒之夜同捆+暗黑3同捆+我的世界同捆

看来今年商战任天堂采取的是同捆战术,目前只有暗黑3同捆是限量的,其他同捆可能供货数量可观

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为什么出堡垒之夜同捆?任天堂官方给出了答案,超过半数的NS下载了堡垒之夜,即NS版堡垒之夜下载数超1100万

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