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» 任天堂和白猫计划专利侵权纠纷最新进展
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任天堂和白猫计划专利侵权纠纷最新进展
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发表于 2018-2-24 22:29
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转自微博Nintendokyo
任天堂起诉『白猫计划』开发商COLOPL(コロプラ)专利侵权这件事,在我们欢度春节的期间,日本方面正式开庭并结束了第1回的法庭口头辩论。最近有一些玩家同学私信询问我希望能整体讲讲这个事情的前后故事,我这里整理总结了一下,供大家了解参考:
『白猫计划』是COLOPL(コロプラ)这家公司在2014年推出的手机游戏,配信后受到大量手游用户的喜爱,在营收方面一直也都处于不错的效益。
2016年,任天堂方面发现COLOPL根据『白猫计划』游戏的触屏操控方式所申请的独家专利明显抄袭并侵害自家很早之前就申请过的专利。于是在2016年9月向COLOPL提出了相应反馈,但COLOPL方面完全无视了任天堂的诉求。于是在1年之后的2017年12月22日,任天堂正式向法院提起控诉,要求对方终止侵权并索赔44亿日元。
2005年任天堂就申请了触屏虚拟摇杆操控的专利权,并且有相关技术体现的NDS触屏游戏在市面售卖。而作为触控智能手机代表的iPhone,到2007年6月才发售。所以在触控操作以及与游戏的结合上,任天堂完全就是游戏业界在触控屏操作上的先驱者及规则制定者的形象。
任天堂虽然在游戏领域申请了很多专利权益,但实际在业界上都或多或少默许了其他公司的使用,一直以来也罕见因为游戏设计方面的专利与日本相关的游戏公司对簿公堂。这次激怒任天堂的原因是:明明触屏操作的方式是2005年任天堂就申请过的专利,COLOPL居然在近期将其占为己有,并宣传称之为「ぷにコン」的独家专利。
在爆出任天堂和COLOPL双方即将法庭兵戎相见的新闻后,任天堂表示对方一共有5项侵权,触控的虚拟摇杆操作只是其中之一。而COLOPL对外的反应却是完全不承认自己有任何侵权。虽然COLOPL股价直接显现出断崖式的暴跌,但业界仍有一些人认为COLOPL可能有反击任天堂的杀手锏,所以才会有如此的自信。
但2月16日开庭的第1次口头辩论开始后,情况却让人大跌眼镜……
COLOPL的答辩书几乎没有任何干货的反击内容,仅仅只是干瘪地辩称任天堂的专利和「ぷにコン」专利其实不一样,而且没有任何关键性的论证反击。
而任天堂方面则祭出了超级杀招,明确罗列了自家的5项专利权益:
1.在触控屏使用虚拟摇杆进行操作
2.长按触控屏~手指离开后对怪物进行攻击
3.游戏从睡眠模式返回后,屏幕显示“是否从刚才中断的部分继续”
4.玩家之间互相关注/添加好友,完成面对面联机以及线上联机的游戏配合。
5.角色在障碍物(例如墙体)背后被遮挡的情况下,玩家视角仍然能看到一个阴影轮廓而不是完全看不到角色。
以上5项对现在的手游玩家来说,几乎都是司空见惯的游戏设计和方式。但任天堂是早在2005年就完成了所有的设计以及对应游戏的售卖,并完成了自家专利的申请。
任天堂的超级精锐律师团,细致地玩了『白猫计划』的游戏,并在现场展示非常细腻清晰的对比视频加以论证。如果在之前1年的空档时间,COLOPL把侵权的「ぷにコン」修改,规避掉触控屏的独家专利说法,可能就不至于让任天堂甩出后面的4个专利了。因为这4个直接撼动了『白猫计划』的根本,没有任何办法在保持正常运营的前提下去制作规避方案。
因此在庭审公开了以上的专利信息后,游戏业界几乎全面被震惊了:
如果任天堂愿意,它几乎可以随时把市面上绝大多数的手游公司一口气以专利侵权为由而干掉,但任天堂即便在赤字最惨的几年,也没有用这种方式去获取利益。
“我发明的就是我的,你们可以用,但是你们不能说这些是你发明的。”
顺带一提,COLOPL在发现被任天堂告到法院后,以年薪400万紧急招聘知识产权方面的律师;而任天堂方面则是非常淡定,胜诉后律师团将获得4亿的薪水酬劳……(雇佣的是古美门?)
第2次的法庭口头辩论是在4月,我很期待。
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发表于 2018-2-24 23:14
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前段时间看了任天堂社会责任报告书,里面提到任天堂专门有一个研究玩法的部门,所以任天堂有丰富的创意和玩法储备,GAMEWATCH、DS、WII和NS能成功不是偶然,VB和WIIU能失败也不是偶然
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